Electronic Arts (EA) ha informado a sus empleados un cambio significativo en sus políticas laborales, alejándose del trabajo remoto a un regreso obligatorio a la oficina. En un correo electrónico enviado al personal, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios de la colaboración en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión", lo que puede conducir a avances y mejoras mejoradas. Definió el nuevo modelo de "trabajo híbrido" como que exige que los empleados estén en la oficina al menos tres días a la semana, con planes de eliminar la eliminación de "roles locales fuera del sitio".
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico posterior de Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, que describió la transición a un "modelo de trabajo de toda la empresa" globalmente consistente ". Los puntos clave de su comunicación incluyen:
- Los cambios de política no serán inmediatos; Los empleados deben continuar sus acuerdos de trabajo actuales hasta nuevo aviso.
- Se administrará un período de aviso mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio, con el tiempo que varía según la ubicación.
- El trabajo híbrido requerirá que los empleados estén en la oficina al menos tres días a la semana, alineándose con las directivas de Wilson.
- Un radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA determinará si los empleados deben hacer la transición al modelo híbrido.
- Los empleados dentro de este radio cambiarán al trabajo híbrido, mientras que los externos permanecerán remotos a menos que sus roles se designen como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará en los próximos 3 a 24 meses.
- Las excepciones al nuevo modelo de trabajo y las futuras contrataciones remotas necesitarán la aprobación de un CEO directo.
Las fuentes anónimas dentro de EA expresaron insatisfacción y confusión a IGN. Algunos empleados destacaron el potencial de largos viajes, mientras que otros estaban preocupados por el cuidado de los niños y las condiciones médicas personales que se habían gestionado mejor con el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron incertidumbre sobre sus roles futuros si no pudieran o no se trasladarían más cerca de una oficina.
El trabajo remoto ha sido una práctica común en la industria de los videojuegos, especialmente desde que la pandemia Covid-19 2020 requirió su adopción generalizada. Muchos trabajadores se habían mudado a áreas más asequibles bajo la creencia de que el trabajo remoto sería permanente. Sin embargo, varias compañías importantes, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, han ordenado recientemente los retornos a la oficina, generando críticas y, en algunos casos, la facturación de los empleados.
La decisión de EA se produce inmediatamente después de los despidos recientes, incluidos aproximadamente 300 empleados en toda la empresa, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de alrededor de 670 puestos el año pasado.
IGN ha buscado comentarios de EA sobre estos desarrollos.