Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유하여 놀라운 세부 사항을 드러 냈습니다. 그들은 Balatro의 창작 중에 한 가지 예외만으로도 대부분의 도적처럼 플레이하는 것을 피했습니다.
그들의 블로그는 2021 년 12 월부터 도적과 같은 놀이를 자제하기위한 의식적인 결정을 자세히 설명합니다. Thunk는 이것이 우수한 게임을 만드는 것이 아니라 취미의 실험적 특성을 받아들이는 것입니다. 목표는 실수를 저지르고 바퀴를 재발 명하며 기존 디자인에서 직접 빌리는 것을 피하는 것이 었습니다. 이것을 인정하면 더 세련된 게임을 만들어 냈을 수도 있지만, 독립적 인 게임 개발의 고유 한 기쁨을 희생했을 것입니다.
그러나이 자체 부과 규칙은 1 년 반 후에 단 한 번 깨졌습니다. 줄무늬를 깨뜨린 게임? 첨탑을 죽이십시오. Thunk의 반응? 단순하고 경외심, "거룩한 똥. 이제 그게 게임입니다."
이 일회성 방종의 이유? Thunk는 컨트롤러 구현 문제를 해결했으며 Slay The Spire의 카드 게임 컨트롤에서 영감을 얻었습니다. 결과? 게임에 완전히 몰입하여 의도하지 않은 디자인 흉내를 막기 위해 이전에 피한 구호를 촉구했습니다.
Thunk의 사후 사후는 수많은 다른 통찰력을 제공합니다. 이 게임의 원래 작업 폴더는 상상력으로 "Cardgame"이라는 제목으로 놀랍게도 지속되었습니다. 작업 제목 인 "Joker Poker"는 또한 게임의 초기 진화를 엿볼 수 있습니다.
카드 업그레이드가 문자 진행의 유일한 방법 인 시스템 (Super Auto Pets와 유사); rerolls를위한 별도의 통화; 그리고 모든 블라인드를 건너 뛰고 나서 카드를 반환 한 "골든 씰"기계공.
Jokers (150)의 수는 게시자 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 인해 발생했습니다. Thunk는 처음에 120을 제안했지만 나중에 논의하면서 150 명으로 변경되었으며, 그 수는 우월하다고 간주되었습니다.
마지막으로, 개발자 이름 "Local Thunk"의 기원은 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 농담으로 드러납니다. LUA의 "로컬"키워드와 파트너의 기발한 변수 명명 선호도 인 "Thunk"의 조합은 기억에 남는 손잡이로 이어졌습니다.
Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발에 대한 풍부한 추가 정보를 제공합니다. 분명히 감동 한 IGN은 Balatro에게 9/10을 수상하여 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더… 전체 주말 계획을 탈선시킬 위협…"