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在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

Authore: Michael更新:Mar 18,2025

Balatro開發人員Local Thunk最近在他們的個人博客上分享了一個令人著迷的開發歷史,揭示了一個令人驚訝的細節:他們避免在Balatro創作期間玩大多數類似Rogue的凱旋,但只有一個例外。

他們的博客從2021年12月開始詳細介紹了一個有意識的決定,以免玩《流氓》。 Thunk解釋說,這不是創造出色的遊戲,而是要接受其愛好的實驗性質。目的是犯錯,重新發明輪子,並避免直接從現有設計中藉用。儘管承認這可能會產生更加精緻的遊戲,但它會犧牲獨立遊戲開發的固有樂趣。

但是,這一自我強加的規則僅在一年半後破裂。打破連勝的遊戲?殺了尖頂。 Thunk的反應?一個簡單,敬畏的東西,“天哪。現在是一場遊戲。”

這種一次性放縱的原因? Thunk是故障排除控制器的實現,並從Slay Spire的紙牌遊戲控件中尋求靈感。結果?完全沉浸在遊戲中,促使人們避免了早些時候的救濟,以防止無意間的設計模仿。

Thunk的驗屍提供了許多其他見解。該遊戲的原始工作文件夾的標題為“ CardGame”,這個名字令人驚訝地持續了。工作標題“ Joker Poker”也可以瞥見遊戲的早期演變。

詳細詳細介紹了幾個報廢的功能,包括:一個系統升級是字符進展的唯一方法(類似於超級自動寵物);重新卷的單獨貨幣;在跳過所有百葉窗後,返回的“金海豹”機械師在手上播放了卡片。

開玩笑的人數(150)是由與出版商Playstack的溝通不暢的。 Thunk最初提出了120個,但後來的討論導致變為150,這一數字被認為是優越的。

最後,開發人員名稱“本地thunk”的起源被揭示為與他們的伴侶學習R編程的對話的編程笑話。 Lua的“本地”關鍵字及其伴侶異想天開的變量命名偏好“ Thunk”的結合導致了令人難忘的手柄。

Thunk的博客文章提供了有關Balatro開發的大量其他信息。 IGN,印象深刻的IGN被授予Balatro A 9/10,稱讚它是“無休止令人滿意的比例的甲板建造者……這種樂趣有可能使整個週末計劃脫軌……”