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Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Authore: MichaelAtualizar:Mar 18,2025

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal, revelando um detalhe surpreendente: eles evitaram tocar a maioria dos quintos desonestos durante a criação de Balatro, com apenas uma exceção.

O blog deles detalha uma decisão consciente, a partir de dezembro de 2021, para se abster de jogar malfeitos. Thunk explica que isso não foi para criar um jogo superior, mas para abraçar a natureza experimental de seu hobby. O objetivo era cometer erros, reinventar a roda e evitar emprestar diretamente os designs existentes. Embora reconheça que isso possa ter produzido um jogo mais polido, teria sacrificado a alegria inerente ao desenvolvimento independente de jogos.

No entanto, essa regra auto-imposta rachou apenas uma vez por ano e meio depois. O jogo que quebrou a sequência? Mate a torre. A reação de Thunk? Uma merda simples e impressionada, "merda. Agora isso é um jogo".

A razão para essa indulgência única? Thunk estava solucionando a implementação do controlador e procurou inspiração ao matar os controles do jogo de cartas do Spire. O resultado? Uma imersão completa no jogo, provocando alívio por ter evitado mais cedo para evitar imitar o design não intencional.

Post-mortem de Thunk oferece inúmeras outras idéias. A pasta de trabalho original do jogo foi inimaginativamente intitulada "Cardgame", um nome que surpreendentemente persistiu. O título de trabalho, "Joker Poker", também fornece um vislumbre da evolução inicial do jogo.

Vários recursos descartados são detalhados, incluindo: um sistema em que as atualizações de cartões eram o único método de progressão do caractere (semelhante ao Super Auto Pets); uma moeda separada para as reermacas; e um mecânico de "selo de ouro" que retornou jogou cartas para a mão depois de pular todas as persianas.

O número de brincadeiras (150) resultou de uma falta de comunicação com o editor PlayStack. Thunk propôs inicialmente 120, mas uma discussão posterior levou a uma mudança para 150, um número considerado superior.

Finalmente, a origem do nome do desenvolvedor "Local Thunk" é revelada como uma piada de programação decorrente de uma conversa com o parceiro aprendendo a programação. A combinação da palavra -chave "local" de Lua e a variável caprichosa de seu parceiro, a preferência de nomeação ", Thunk", levou ao identificador memorável.

A postagem do blog de Thunk oferece uma riqueza de informações adicionais sobre o desenvolvimento da Balatro. IGN, claramente impressionado, concedeu a Balatro um 9/10, elogiando-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias ... o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro ..."