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Local Thunk no jugó ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro ... excepto matar a la aguja

Authore: MichaelActualizar:Mar 18,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal, revelando un detalle sorprendente: evitaban jugar a la mayoría de los gustos deshonestos durante la creación de Balatro, con solo una excepción.

Su blog detalla una decisión consciente, a partir de diciembre de 2021, para abstenerse de interpretar a Rogue-Likes. Thunk explica que esto no era crear un juego superior, sino más bien para abrazar la naturaleza experimental de su pasatiempo. El objetivo era cometer errores, reinventar la rueda y evitar préstamos directamente de los diseños existentes. Si bien reconoce que esto podría haber arrojado un juego más pulido, habría sacrificado la alegría inherente del desarrollo independiente del juego.

Sin embargo, esta regla autoimpuesta se rompió solo una vez al año y medio después. ¿El juego que rompió la racha? Matar a la aguja. ¿La reacción de Thunk? Un simple, asombrado, "mierda. Ahora eso es un juego".

¿La razón de esta indulgencia única? Thunk estaba solucionando la implementación del controlador y buscó inspirarse en los controles del juego de cartas de Slay the Spire. El resultado? Una inmersión completa en el juego, lo que provocó alivio de haberlo evitado antes para evitar la imitación de diseño involuntario.

La autopsia de Thunk ofrece muchas otras ideas. La carpeta de trabajo original del juego se tituló unimaginativamente "Cardgame", un nombre que sorprendentemente persistió. El título de trabajo, "Joker Poker", también ofrece una idea de la evolución temprana del juego.

Se detallan varias características desechadas, que incluyen: un sistema donde las actualizaciones de la tarjeta fueron el único método de progresión de caracteres (similar a las mascotas Super Auto); una moneda separada para vuelos; y una mecánica de "sello dorado" que devolvió las cartas jugando a la mano después de omitir todas las persianas.

El número de bromistas (150) resultó de una falta de comunicación con el editor PlayStack. Thunk inicialmente propuso 120, pero una discusión posterior condujo a un cambio a 150, un número considerado superior.

Finalmente, el origen del nombre del desarrollador "Local Thunk" se revela como una broma de programación derivada de una conversación con su socio Learning R Programming. La combinación de la palabra clave "local" de Lua y la preferencia de nombres de variables de su pareja, "Thunk", condujo al mango memorable.

La publicación de blog de Thunk ofrece una gran cantidad de información adicional sobre el desarrollo de Balatro. IGN, claramente impresionado, le otorgó a Balato un 9/10, alabándolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias ... el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros ..."