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地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

Authore: Michaelアップデート:Mar 18,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有し、驚くべき詳細を明らかにしました。

彼らのブログは、2021年12月からローグライクをプレイすることを控えるという意識的な決定を詳述しています。 Thunkは、これが優れたゲームを作成するのではなく、趣味の実験的な性質を受け入れることではなく、説明しています。目標は、間違いを犯し、車輪を再発明し、既存のデザインから直接借用することを避けることでした。これがより洗練されたゲームをもたらしたかもしれないと認めている間、それは独立したゲーム開発の固有の喜びを犠牲にしたでしょう。

ただし、この自主規則は、年に1回だけひび割れました。連勝を破ったゲーム?尖塔を殺します。サンクの反応?シンプルでwe敬の念を抱く「聖なるたわごと。今ゲームです。」

この1回限りのdulの理由は?サンクはコントローラーの実装のトラブルシューティングであり、Slay the Spireのカードゲームコントロールからインスピレーションを求めました。結果?ゲームに完全に没頭し、意図しないデザインの模倣を防ぐために、以前にそれを避けたことを救いました。

Thunkの死後は、他の多くの洞察を提供しています。ゲームの元の作業フォルダーは、驚くほど持続した名前である「Cardgame」という想像力に富んでいませんでした。ワーキングタイトル「ジョーカーポーカー」も、ゲームの初期の進化を垣間見ることができます。

以下を含むいくつかの廃棄された機能が詳細です。カードのアップグレードが文字進行の唯一の方法であるシステム(スーパーオートペットと同様)。リロールのための個別の通貨。そして、すべてのブラインドをスキップした後、カードを返した「ゴールデンシール」メカニック。

ジョーカーの数(150)は、パブリッシャーPlayStackとの誤解から生じました。 Thunkは最初に120を提案しましたが、後の議論により150への変更が得られました。

最後に、開発者名「ローカルサンク」の起源は、パートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミングジョークとして明らかになります。 Luaの「ローカル」キーワードとパートナーの気まぐれな変数の命名好み「Thunk」の組み合わせは、記憶に残るハンドルにつながりました。

Thunkのブログ投稿では、Balatroの開発に関する豊富な追加情報を提供しています。 IGNは、明らかに感銘を受けた、9/10を授与され、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダー…週末全体の計画を脱線させる恐れのある楽しみ」として称賛しました...」