Balatro Developer Local Thunk hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt und ein überraschendes Detail enthüllt: Sie haben es vermieden, die meisten Schurken während der Kreation von Balatro zu spielen, mit nur einer Ausnahme.
In ihrem Blog werden ab Dezember 2021 eine bewusste Entscheidung beschrieben, um Schurken zu spielen. Thunk erklärt, dass dies nicht darum, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern die experimentelle Natur ihres Hobby anzunehmen. Ziel war es, Fehler zu machen, das Rad neu zu erfinden und direkt von vorhandenen Designs auszuleihen. Während dies anerkannt wurde, hätte dies möglicherweise ein poliertes Spiel erbracht, hätte es die inhärente Freude an der unabhängigen Spielentwicklung geopfert.
Diese selbst auferlegte Regel war jedoch nur eineinhalb Jahre später geknackt. Das Spiel, das die Serie gebrochen hat? Töten Sie den Turm. Thunks Reaktion? Ein einfacher, beeindruckter "heiliger Scheiße. Das ist ein Spiel."
Der Grund für diesen einmaligen Genuss? Die Implementierung von Controller wurde bei der Fehlerbehebung behoben und sich von Slay the Spire's Card Game Controls inspirieren. Das Ergebnis? Ein komplettes Eintauchen in das Spiel, was die Erleichterung dazu veranlasste, es früher vermieden zu haben, um eine unbeabsichtigte Designmimikry zu verhindern.
Thunks Post-Mortem bietet zahlreiche andere Erkenntnisse. Der ursprüngliche Arbeitsordner des Spiels trug eindeutig den Titel "Cardgame", ein Name, der überraschend anhielt. Der Arbeitstitel "Joker Poker" bietet auch einen Einblick in die frühe Entwicklung des Spiels.
Es werden mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter: Ein System, bei dem Karten -Upgrades die einzige Methode des Charakters waren (ähnlich wie Super -Auto -Haustiere); eine separate Währung für Rerolls; und ein "Golden Seal" -Mechaniker, der nach dem Überspringen aller Jalousien Karten an die Hand zurückkehrte.
Die Anzahl der Joker (150) resultierte aus einer Fehlkommunikation mit Publisher Playstack. Thunk schlug zunächst 120 vor, aber eine spätere Diskussion führte zu einer Änderung zu 150, eine Zahl, die als überlegen angesehen wurde.
Schließlich wird der Ursprung des Entwicklernamens "Local Thunk" als Programmierwitz enthüllt, der sich aus einem Gespräch mit ihrem Partner -Lern -R -Programm ergeben. Die Kombination aus Luas "lokalem" Schlüsselwort und der skurrilen Variablenpräferenz ihres Partners "Thunk" führte zum unvergesslichen Griff.
Der Blog -Beitrag von Thunk bietet eine Fülle zusätzlicher Informationen zur Entwicklung von Balatro. IGN, eindeutig beeindruckt, verlieh Balatro A 9/10 und lobte es als "einen Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Ausmaßen ... die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen ..." "