Le développeur de Balatro Local Thunk a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel, révélant un détail surprenant: ils ont évité de jouer la plupart des logues pendant la création de Balatro, à une seule exception.
Leur blog détaille une décision consciente, à partir de décembre 2021, pour s'abstenir de jouer aux logues. Thunk explique que ce n'était pas de créer un jeu supérieur, mais plutôt d'embrasser la nature expérimentale de leur passe-temps. L'objectif était de faire des erreurs, de réinventer la roue et d'éviter d'emprunter directement aux conceptions existantes. Tout en reconnaissant que cela aurait pu donner un jeu plus poli, cela aurait sacrifié la joie inhérente du développement de jeux indépendant.
Cependant, cette règle auto-imposée a craqué une fois par an et demi plus tard. Le jeu qui a brisé la séquence? Tuer la flèche. La réaction de Thunk? Un simple, impressionné par la merde. Merde. Maintenant, c'est un jeu. "
La raison de cette indulgence unique? Thunk dépanait la mise en œuvre du contrôleur et cherchait l'inspiration de Slay the Spire's Card Game Controls. Le résultat? Une immersion complète dans le jeu, provoquant un soulagement de l'avoir évité plus tôt pour empêcher le mimétisme de conception involontaire.
Le post-mortem de Thunk propose de nombreuses autres informations. Le dossier de travail original du jeu était intitulé sans imagination "Cardgame", un nom qui a étonnamment persisté. Le titre de travail, "Joker Poker", donne également un aperçu de l'évolution précoce du jeu.
Plusieurs fonctionnalités supprimées sont détaillées, notamment: un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères (similaire aux animaux de compagnie Super Auto); une monnaie distincte pour les relances; et un mécanicien "Golden Seal" qui a retourné les cartes jouées à la main après avoir sauté tous les stores.
Le nombre de blagues (150) résulte d'une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack. Thunk a initialement proposé 120, mais une discussion ultérieure a conduit à un changement à 150, un nombre jugé supérieur.
Enfin, l'origine du nom du développeur "Local Thunk" est révélée comme une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant la programmation R. La combinaison du mot-clé "local" de Lua et de la préférence de dénomination variable de leur partenaire, "Thunk", a conduit à la poignée mémorable.
Le blog de Thunk offre une multitude d'informations supplémentaires sur le développement de Balatro. IGN, clairement impressionné, a décerné à Balatro un 9/10, le louant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes ... le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers ..."