긴 AAA 게임에 점점 지쳐가는 플레이어들
전 '스타 스카이' 개발자는 수십 시간의 콘텐츠가 포함된 긴 AAA 게임에 플레이어가 점점 더 지쳐가고 있다고 말했습니다.
AAA 게임 공간은 긴 게임으로 가득 차 있으며, 이로 인해 더 짧은 게임 장르가 등장하게 되었을 수도 있습니다.
이에도 불구하고 'Starry Sky'와 같은 매우 긴 게임이 여전히 업계를 장악하고 있습니다.
'스타리 스카이' 개발에 참여한 전 베데스다 개발자 윌 셴(Will Shen)은 '너무 긴' 현대 게임에 대한 자신의 견해를 공유하며, 많은 시간 투자로 인해 플레이어가 '피곤함을 느낀다'고 지적했습니다. 업계 고위 관계자인 Shen의 경험은 "Starry Sky" 외에도 "Fallout 4" 및 "Fallout 76"과 같은 여러 AAA 게임을 다루고 있습니다.
2023년 "Starry Sky" 출시로 Bethesda의 기존 플레이어들이 25년 만에 회사의 첫 신규 IP와 콘텐츠가 풍부한 또 다른 오픈 월드 RPG 게임을 접하게 될 것입니다. 이는 미국 스튜디오가 플레이어의 장기적인 헌신이 필요한 게임 포트폴리오를 더욱 확장하고 있음을 의미하며, 이는 The Elder Scrolls V: Skyrim과 같은 이전 히트작이 뒤따른 추세입니다. 대부분의 플레이어는 Starfield의 성공적인 출시에서 알 수 있듯이 게임의 거의 무한한 미션 수를 즐기지만, 보다 효율적인 게임 경험을 선호하는 일부 플레이어도 있습니다. 최근에는 스타필드 개발자도 이 문제에 대해 자신의 의견을 피력했는데, 이는 AAA 프로젝트들 사이에서 공통적으로 비판의 대상이 됐다.
Kiwi Talkz(Gamespot 보도)와의 인터뷰에서 Shen은 게임 산업이 "전환점"에 있으며 많은 플레이어가 수십 시간의 콘텐츠가 포함된 긴 게임에 지쳤다고 말했습니다. 그는 게이머들은 이미 이러한 게임을 충분히 갖고 있으며, 또 다른 게임을 추가하는 것은 "어려운 작업"이라고 덧붙였습니다. 되돌아보면서 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공이 어떻게 "에버그린 게임"을 표준으로 만들었는지에 대해 이야기했습니다. 2023년 후반에 Bethesda를 떠날 예정인 Starfield의 수석 퀘스트 디자이너는 이를 Dark Souls가 3인칭 게임에서 어려운 전투를 대중화한 방법과 같은 다른 중요한 사례와 비교했습니다. 또한 그는 대부분의 플레이어가 "10시간이 넘는 대부분의 게임"을 완료하지 않을 것이라고 말하면서 게임을 완료하는 것이 "스토리와 제품에 참여"하는 데 중요하다는 점을 강조했습니다.
스타스카이 개발자들이 초장기 게임에 대해 논의하며 더 짧은 게임 경험의 필요성을 강조
AAA 게임 공간이 긴 게임으로 넘쳐나는 결과에 대해 이야기하면서 Shen은 이러한 추세가 더 짧은 게임 장르의 '부활'에 기여했다고 언급했습니다. 그는 가글링의 인기를 강조하며 상대적으로 짧은 플레이타임의 중요성을 강조했다. 전 베데스다 개발자는 인디 호러 게임의 몇 시간의 플레이 시간이 성공의 큰 요인이라고 믿고 있으며, 게임이 더 길고 "많은 사이드 퀘스트와 기타 콘텐츠"를 포함한다면 호평을 덜 받을 것이라고 말했습니다. 그리 높지는 않을 겁니다.
짧은 게임 경험의 인기가 높아지고 있는 반면, 긴 게임은 단기적으로 유지되는 것으로 보입니다. 실제로 Starfield의 큰 기대를 받고 있는 DLC인 Shattered Space는 2024년에 출시되어 기본 게임의 이미 방대한 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 추가합니다. 그리고 2025년에도 Bethesda는 또 다른 Starfield 확장팩이 출시될 것이라는 소문과 함께 이러한 추세를 이어갈 수도 있습니다.