玩家对超长AAA游戏的疲劳感日渐增长
一位前《星空》开发者表示,玩家们对那些拥有数十小时内容的超长AAA游戏越来越感到厌倦。
AAA游戏领域充斥着冗长游戏,这或许导致了更短游戏类型的兴起。
尽管如此,《星空》这类超长游戏依然在业界占据主导地位。
前Bethesda开发者Will Shen曾参与《星空》的开发,他分享了自己对“过长”现代游戏的看法,指出玩家们因为投入大量时间而感到“疲惫”。作为一位资深业内人士,Shen的经验涵盖了除《星空》之外的多款AAA游戏,例如《辐射4》和《辐射76》。
2023年,《星空》的推出让Bethesda的老玩家们迎来了该公司25年来首个全新IP,以及另一款内容丰富的开放世界RPG游戏。这意味着这家美国工作室进一步扩大了其需要玩家长期投入的游戏产品组合,这也是其之前的热门游戏(如《上古卷轴5:天际》)所采用的趋势公式。虽然大多数玩家都喜欢游戏中几乎无限多的任务——《星空》的成功发布就证明了这一点——但也有一些玩家更喜欢更精简的游戏体验。最近,一位《星空》开发者也表达了他对此事的看法,这已成为AAA项目中一个常见的批评点。
在一篇Kiwi Talkz的采访中(经Gamespot报道),Shen表示,游戏行业“正处于一个转折点”,大量的玩家对那些包含数十小时内容的冗长游戏感到厌倦。他继续说道,玩家们已经拥有足够多的此类游戏,再增加一款是“一项艰巨的任务”。回顾过去,他谈到了《天际》等游戏的成功如何使得“常青游戏”成为常态。这位于2023年末离开Bethesda的《星空》首席任务设计师将此与其他具有开创性的例子进行了比较,例如《黑暗之魂》如何使第三人称游戏中高难度战斗流行起来。此外,他还表示,大多数玩家都不会完成“大多数时长超过10小时的游戏”,并强调完成游戏对于“与故事和产品互动”至关重要。
《星空》开发者探讨超长游戏,强调对更短游戏体验的需求
在谈到AAA游戏领域充斥着冗长游戏的后果时,Shen指出,这一趋势促成了更短游戏类型的“复苏”。他强调了《漱口》的受欢迎程度,并强调了其相对较短的游戏时间的重要性。这位前Bethesda开发者认为,这款独立恐怖游戏几个小时的游戏时间是其成功的重要因素,并表示如果游戏更长,并且包含“一堆支线任务和杂七杂八的内容”,那么它的评价就不会如此高。
尽管短游戏体验的流行正在上升,但较长的游戏似乎在短期内仍将继续存在。事实上,《星空》备受期待的DLC《破碎空间》于2024年推出,为基础游戏已经庞大的内容增加了更多内容。而且,在2025年,Bethesda可能会继续这一趋势,据传将推出另一款《星空》资料片。