Los jugadores están cada vez más cansados de los largos juegos AAA
Un ex desarrollador de "Star Sky" dijo que los jugadores están cada vez más cansados de esos largos juegos AAA con decenas de horas de contenido.
El espacio de los juegos AAA está lleno de juegos largos, lo que puede haber llevado al surgimiento de géneros de juegos más cortos.
A pesar de esto, juegos extremadamente largos como "Starry Sky" todavía dominan la industria.
El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, que participó en el desarrollo de "Starry Sky", compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos", señalando que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como experto senior de la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de "Starry Sky", como "Fallout 4" y "Fallout 76".
En 2023, el lanzamiento de "Starry Sky" dará la bienvenida a los antiguos jugadores de Bethesda a la primera IP nueva de la compañía en 25 años, así como a otro juego de rol de mundo abierto rico en contenido. Esto significa que el estudio estadounidense está ampliando aún más su cartera de juegos que requieren un compromiso a largo plazo por parte de los jugadores, una tendencia que han seguido éxitos anteriores como The Elder Scrolls V: Skyrim. Si bien la mayoría de los jugadores disfrutan del número casi infinito de misiones del juego, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, hay algunos que prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield también expresó su opinión al respecto, lo que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego está "en un punto de inflexión" y que un gran número de jugadores están cansados de juegos largos que contienen decenas de horas de contenido. Los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos, continuó, añadiendo que añadir otro sería "una tarea desalentadora". Mirando hacia atrás, habló de cómo el éxito de juegos como Skyrim ha convertido los "juegos imperecederos" en la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejará Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros ejemplos fundamentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no completarán "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas", y enfatizó que completar el juego es crucial para "interactuar con la historia y el producto".
Los desarrolladores de Star Sky analizan los juegos ultralargos y enfatizan la necesidad de experiencias de juego más cortas
Hablando de las consecuencias de que el espacio de juegos AAA se vea inundado de juegos largos, Shen señaló que esta tendencia ha contribuido a un "resurgimiento" de géneros de juegos más cortos. Destacó la popularidad de Gargling y enfatizó la importancia de su tiempo de juego relativamente corto. El ex desarrollador de Bethesda cree que las varias horas de juego del juego de terror independiente son un factor importante en su éxito, y dice que si el juego fuera más largo y contuviera "un montón de misiones secundarias y contenido variado", sería menos bien recibido. no será tan alto.
Si bien la popularidad de las experiencias de juego cortas va en aumento, los juegos más largos parecen llegar para quedarse en el corto plazo. De hecho, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzará en 2024, agregando aún más contenido al ya vasto contenido del juego base. Y, en 2025, Bethesda puede continuar con esta tendencia, y se rumorea que se lanzará otra expansión de Starfield.