Игроки все больше устают от долгих ААА-игр
Бывший разработчик Star Sky рассказал, что игроки все больше устают от длинных ААА-игр с десятками часов контента.
Игровое пространство AAA заполнено длинными играми, что, возможно, привело к появлению более коротких игровых жанров.
Несмотря на это, чрезвычайно длинные игры, такие как «Звездное небо», по-прежнему доминируют в индустрии.
Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен, принимавший участие в разработке «Звездного неба», поделился своим мнением о «слишком длинных» современных играх, отметив, что игроки чувствуют «усталость» из-за большого количества затраченного времени. Будучи старшим инсайдером отрасли, Шен помимо «Звездного неба» имеет опыт работы во многих играх ААА-класса, таких как «Fallout 4» и «Fallout 76».
В 2023 году запуск «Звездного неба» поприветствует старых игроков Bethesda в первом за 25 лет новом IP компании, а также в еще одной насыщенной контентом ролевой игре с открытым миром. Это означает, что американская студия продолжает расширять свое портфолио игр, требующих долгосрочных обязательств от игроков, и этой тенденции последовали предыдущие хиты, такие как The Elder Scrolls V: Skyrim. Хотя большинству игроков нравится почти бесконечное количество миссий в игре, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, есть и те, кто предпочитает более оптимизированный игровой процесс. Недавно разработчик Starfield также выразил свое мнение по этому поводу, которое стало частой причиной критики среди AAA-проектов.
В интервью Kiwi Talkz (сообщено Gamespot) Шен сказал, что игровая индустрия находится «на переломном этапе» и что большое количество игроков устали от длительных игр, содержащих десятки часов контента. У геймеров уже достаточно таких игр, продолжил он, добавив, что добавление еще одной будет «непростой задачей». Оглядываясь назад, он рассказал о том, как успех таких игр, как Skyrim, сделал «вечнозеленые игры» нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, который покинет Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими плодотворными примерами, например, с тем, как Dark Souls популяризировала сложные бои в играх от третьего лица. Кроме того, он сказал, что большинство игроков не смогут пройти «большинство игр продолжительностью более 10 часов», подчеркнув, что завершение игры имеет решающее значение для «увлечения сюжетом и продуктом».
Разработчики Star Sky обсуждают сверхдлинные игры, подчеркивая необходимость более коротких игровых впечатлений
Говоря о последствиях наводнения игрового пространства AAA длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция способствовала «возрождению» более коротких игровых жанров. Он подчеркнул популярность «Гарглинга» и важность его относительно короткого времени игры. Бывший разработчик Bethesda считает, что несколько часов игры в инди-хоррор являются важным фактором ее успеха, заявляя, что если бы игра была длиннее и содержала «кучу побочных квестов и разного контента», она была бы принята менее хорошо. не будет таким высоким.
Хотя популярность коротких игр растет, более длинные игры, похоже, останутся в краткосрочной перспективе. Фактически, в 2024 году выйдет долгожданное DLC для Starfield, Shattered Space, которое добавит еще больше контента к и без того обширному контенту базовой игры. И в 2025 году Bethesda может продолжить эту тенденцию, выпустив, по слухам, еще одно расширение Starfield.