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Starfield-Entwickler sagt, dass Spieler lange Spiele satt haben

Authore: NatalieAktualisieren:Jan 09,2025

Starfield-Entwickler sagt, dass Spieler lange Spiele satt haben

Spieler haben lange AAA-Spiele zunehmend satt

Ein ehemaliger „Star Sky“-Entwickler sagte, dass die Spieler diese langen AAA-Spiele mit Dutzenden von Stunden Inhalt zunehmend satt haben.

Der AAA-Gaming-Bereich ist mit langen Spielen gefüllt, was möglicherweise zum Aufstieg kürzerer Spielgenres geführt hat.

Trotzdem dominieren immer noch extrem lange Spiele wie „Starry Sky“ die Branche.

Der ehemalige Bethesda-Entwickler Will Shen, der an der Entwicklung von „Starry Sky“ beteiligt war, äußerte sich zu „zu langen“ modernen Spielen und wies darauf hin, dass sich die Spieler aufgrund des hohen Zeitaufwands „müde“ fühlen. Als erfahrener Brancheninsider umfasst Shens Erfahrung neben „Starry Sky“ auch mehrere AAA-Spiele wie „Fallout 4“ und „Fallout 76“.

Im Jahr 2023 wird die Veröffentlichung von „Starry Sky“ die alten Spieler von Bethesda mit der ersten neuen IP des Unternehmens seit 25 Jahren sowie einem weiteren inhaltsreichen Open-World-RPG-Spiel willkommen heißen. Damit baut das US-Studio sein Portfolio an Spielen weiter aus, die ein langfristiges Engagement der Spieler erfordern, ein Trend, dem auch frühere Hits wie The Elder Scrolls V: Skyrim gefolgt sind. Während die meisten Spieler die nahezu unendliche Anzahl an Missionen des Spiels genießen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte sich auch ein Starfield-Entwickler zu dem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.

In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass sich die Gaming-Branche „an einem Wendepunkt“ befinde und dass eine große Anzahl von Spielern lange Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt satt habe. Die Spieler hätten bereits genug von diesen Spielen, fuhr er fort und fügte hinzu, dass die Hinzufügung eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim „Evergreen Games“ zur Norm gemacht hat. Der leitende Questdesigner von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlassen wird, verglich dies mit anderen bahnbrechenden Beispielen, etwa wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“ nicht abschließen würden, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend sei, um „sich mit der Geschichte und dem Produkt auseinanderzusetzen“.

Star Sky-Entwickler diskutieren über ultralange Spiele und betonen die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse

Shen sprach über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Gaming-Bereichs mit langen Spielen und stellte fest, dass dieser Trend zu einem „Wiederaufleben“ kürzerer Spielgenres beigetragen habe. Er betonte die Beliebtheit von Gargling und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spielzeit. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrere Stunden lange Spielzeit des Indie-Horrorspiels ein wichtiger Faktor für seinen Erfolg ist, und sagt, wenn das Spiel länger wäre und „einen Haufen Nebenquests und verschiedene Inhalte“ enthalten würde, würde es weniger gut ankommen wird nicht so hoch sein.

Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, scheinen längere Spiele kurzfristig bestehen zu bleiben. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC Shattered Space im Jahr 2024 und fügt dem bereits umfangreichen Inhalt des Basisspiels noch mehr Inhalte hinzu. Und im Jahr 2025 könnte Bethesda diesen Trend fortsetzen und Gerüchten zufolge eine weitere Starfield-Erweiterung erscheinen.