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Le développeur de Starfield dit que les joueurs en ont assez des longs jeux

Authore: NatalieMise à jour:Jan 09,2025

Le développeur de Starfield dit que les joueurs en ont assez des longs jeux

Les joueurs sont de plus en plus fatigués des longues parties AAA

Un ancien développeur de "Star Sky" a déclaré que les joueurs étaient de plus en plus fatigués de ces longs jeux AAA avec des dizaines d'heures de contenu.

L'espace de jeu AAA est rempli de jeux longs, ce qui peut avoir conduit à l'essor de genres de jeux plus courts.

Malgré cela, des jeux extrêmement longs comme "Starry Sky" dominent toujours l'industrie.

L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, qui a participé au développement de "Starry Sky", a partagé son point de vue sur les jeux modernes "trop ​​longs", soulignant que les joueurs se sentent "fatigués" en raison du temps investi. En tant qu'initié senior de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de « Starry Sky », tels que « Fallout 4 » et « Fallout 76 ».

En 2023, le lancement de "Starry Sky" accueillera les anciens joueurs de Bethesda dans la première nouvelle IP de la société en 25 ans, ainsi que dans un autre jeu RPG en monde ouvert riche en contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore son portefeuille de jeux qui nécessitent un engagement à long terme de la part des joueurs, une tendance qui a été suivie par des succès précédents comme The Elder Scrolls V : Skyrim. Alors que la plupart des joueurs apprécient le nombre presque infini de missions du jeu – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a également exprimé son opinion sur la question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.

Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est "à un tournant" et qu'un grand nombre de joueurs sont fatigués des jeux longs contenant des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme Skyrim a fait des « jeux persistants » la norme. Le concepteur principal des quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d’autres exemples marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne termineront pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « s'engager dans l'histoire et le produit ».

Les développeurs de Star Sky discutent des jeux ultra-longs, soulignant la nécessité d'expériences de jeu plus courtes

Parlant des conséquences de l'inondation de l'espace de jeu AAA par des jeux longs, Shen a noté que cette tendance a contribué à une « résurgence » de genres de jeux plus courts. Il a souligné la popularité de Gargling et a souligné l'importance de sa durée de jeu relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les nombreuses heures de jeu du jeu d'horreur indépendant sont un facteur important de son succès, affirmant que si le jeu était plus long et contenait "un tas de quêtes secondaires et de contenu divers", il serait moins bien reçu. ne sera pas si élevé.

Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est à la hausse, les jeux plus longs semblent être là pour rester à court terme. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà vaste du jeu de base. Et, en 2025, Bethesda pourrait poursuivre cette tendance, avec la sortie d’une autre extension de Starfield.