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Starfield開発者、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると語る

Authore: Natalieアップデート:Jan 09,2025

Starfield開発者、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると語る

プレイヤーは長い AAA ゲームにますます飽きてきています

元「Star Sky」開発者は、プレイヤーは数十時間のコンテンツを含む長い AAA ゲームにますます飽きてきていると述べました。

AAA のゲーム空間は長いゲームで満たされており、それが短いゲーム ジャンルの台頭につながった可能性があります。

それにもかかわらず、「Starry Sky」のような非常に長いゲームが依然として業界を支配しています。

「Starry Sky」の開発に参加した元ベセスダ開発者のウィル・シェン氏は、「長すぎる」現代のゲームについての見解を共有し、プレイヤーは多大な時間を費やしたために「疲れている」と感じていると指摘した。業界の上級内部関係者として、Shen の経験は、「​​Starry Sky」に加えて、「Fallout 4」や「Fallout 76」などの複数の AAA ゲームをカバーしています。

2023 年には、「Starry Sky」がリリースされ、Bethesda の古いプレイヤーは 25 年ぶりの同社の新規 IP に加え、コンテンツ豊富なオープンワールド RPG ゲームがもう 1 つ登場します。これは、米国のスタジオがプレイヤーの長期的な関与を必要とするゲームのポートフォリオをさらに拡大していることを意味しており、この傾向は、『TheElderScrollsV:Skyrim』のような過去のヒット作にも続いています。 Starfield のリリースの成功が証明しているように、ほとんどのプレイヤーはゲームのほぼ無限の数のミッションを楽しんでいますが、より合理化されたゲーム体験を好む人もいます。最近、Starfield の開発者もこの問題について意見を表明しましたが、これは AAA プロジェクトの共通の批判点となっています。

Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot が報じた) で、Shen 氏は、ゲーム業界は「転換期」にあり、多くのプレーヤーが数十時間のコンテンツを含む長いゲームにうんざりしていると述べました。同氏は続けて、ゲーマーはこれらのゲームをすでに十分に持っており、さらに別のゲームを追加するのは「気の遠くなるような作業」になるだろうと付け加えた。彼は振り返って、『スカイリム』のようなゲームの成功により、いかに「エバーグリーン ゲーム」が標準になったかについて語った。 2023年末にベセスダを去る予定のスターフィールドのリードクエストデザイナーは、これを他の独創的な例、例えばダークソウルが三人称ゲームで難しい戦闘をどのように普及させたかなどと比較した。さらに同氏は、ほとんどのプレイヤーは「10時間を超えるほとんどのゲーム」をクリアしないだろうと述べ、「ストーリーと製品に夢中になる」にはゲームをクリアすることが重要であると強調した。

Star Sky 開発者は超長時間ゲームについて話し合い、より短いゲーム体験の必要性を強調

AAA ゲーム界に長編ゲームが氾濫している影響について語り、Shen 氏は、この傾向が短編ゲーム ジャンルの「復活」に貢献していると指摘しました。同氏はうがいの人気を強調し、比較的短いプレイ時間の重要性を強調した。元ベセスダの開発者は、このインディーズホラーゲームの数時間のプレイ時間が成功の大きな要因であると信じており、もしゲームがもっと長くて「たくさんのサイドクエストや雑多なコンテンツ」を含んでいたら、あまり好評ではなかったであろうと述べた。そんなに高くはないだろう。

短いゲーム体験の人気が高まっている一方で、長いゲームは短期的にとどまるようです。実際、Starfield の待望の DLC である Shattered Space は 2024 年にリリースされ、ベース ゲームのすでに膨大なコンテンツにさらに多くのコンテンツが追加されます。そして 2025 年にも、ベセスダはこの傾向を継続する可能性があり、スターフィールドの別の拡張版がリリースされると噂されています。