>  訊息 >  《Starfield》開發商表示玩家厭倦了長時間的遊戲

《Starfield》開發商表示玩家厭倦了長時間的遊戲

Authore: Natalie更新:Jan 09,2025

《Starfield》開發商表示玩家厭倦了長時間的遊戲

玩家對超長AAA遊戲的疲勞感日漸增長

一位前《星空》開發者表示,玩家們對那些擁有數十小時內容的超長AAA遊戲越來越感到厭倦。

AAA遊戲領域充斥著冗長遊戲,這或許導致了更短遊戲類型的興起。

盡管如此,《星空》這類超長遊戲依然在業界占據主導地位。

前Bethesda開發者Will Shen曾參與《星空》的開發,他分享了自己對“過長”現代遊戲的看法,指出玩家們因為投入大量時間而感到“疲憊”。作為一位資深業內人士,Shen的經驗涵蓋了除《星空》之外的多款AAA遊戲,例如《輻射4》和《輻射76》。

2023年,《星空》的推出讓Bethesda的老玩家們迎來了該公司25年來首個全新IP,以及另一款內容豐富的開放世界RPG遊戲。這意味著這家美國工作室進一步擴大了其需要玩家長期投入的遊戲產品組合,這也是其之前的熱門遊戲(如《上古卷軸5:天際》)所采用的趨勢公式。雖然大多數玩家都喜歡遊戲中幾乎無限多的任務——《星空》的成功發布就證明了這一點——但也有一些玩家更喜歡更精簡的遊戲體驗。最近,一位《星空》開發者也表達了他對此事的看法,這已成為AAA項目中一個常見的批評點。

在一篇Kiwi Talkz的采訪中(經Gamespot報道),Shen表示,遊戲行業“正處於一個轉折點”,大量的玩家對那些包含數十小時內容的冗長遊戲感到厭倦。他繼續說道,玩家們已經擁有足夠多的此類遊戲,再增加一款是“一項艱巨的任務”。回顧過去,他談到了《天際》等遊戲的成功如何使得“常青遊戲”成為常態。這位於2023年末離開Bethesda的《星空》首席任務設計師將此與其他具有開創性的例子進行了比較,例如《黑暗之魂》如何使第三人稱遊戲中高難度戰鬥流行起來。此外,他還表示,大多數玩家都不會完成“大多數時長超過10小時的遊戲”,並強調完成遊戲對於“與故事和產品互動”至關重要。

《星空》開發者探討超長遊戲,強調對更短遊戲體驗的需求

在談到AAA遊戲領域充斥著冗長遊戲的後果時,Shen指出,這一趨勢促成了更短遊戲類型的“複蘇”。他強調了《漱口》的受歡迎程度,並強調了其相對較短的遊戲時間的重要性。這位前Bethesda開發者認為,這款獨立恐怖遊戲幾個小時的遊戲時間是其成功的重要因素,並表示如果遊戲更長,並且包含“一堆支線任務和雜七雜八的內容”,那麼它的評價就不會如此高。

盡管短遊戲體驗的流行正在上升,但較長的遊戲似乎在短期內仍將繼續存在。事實上,《星空》備受期待的DLC《破碎空間》於2024年推出,為基礎遊戲已經龐大的內容增加了更多內容。而且,在2025年,Bethesda可能會繼續這一趨勢,據傳將推出另一款《星空》資料片。