Aankomende Nightmare-remake van Dead by Daylight
De Nightmare Killer in "Dead by Daylight" zal worden herwerkt en toekomstige patches zullen flexibiliteit en unieke interactiemechanismen toevoegen.
Deze verandering omvat: de uitwisselbaarheid van nachtmerrie-vallen en nachtmerrie-planken, bijgewerkte vaardigheden en aangepaste add-ons om de spelervaring te verbeteren. De herwerking van Freddy Krueger is bedoeld om het competitiever en trouwer aan zijn karakter te maken, door nieuwe mechanica te introduceren om zijn gameplay efficiënter te maken.
"Dead by Daylight" zal de spelmechanismen van Nightmare Killer aanpassen. Omdat Dead by Daylight een grote, diverse en zeer representatieve line-up van moordenaars heeft, zijn sommige van de moordenaars die vroeg in het spel werden geïntroduceerd geleidelijk aan gemarginaliseerd. Een personage dat niet goed past bij de huidige toestand van Dead by Daylight is Freddy Krueger, in de game bekend als Nightmare.
Veel spelers beschouwen Freddy Krueger momenteel als een van de zwakste moordenaars in het spel. Terwijl teleportatiemechanismen, nachtmerrieplanken en nachtmerrievallen klinken als een interessante set vaardigheden, vereist het echt opvallen van Dead by Daylight's Nightmare Killer een speciale opstelling. Toch zijn fans nog steeds van mening dat de moordenaar herwerkt moet worden voor een meer competitieve game-ervaring. Behavior Interactive lijkt echter naar spelers te hebben geluisterd en enkele aanpassingen aan het horrorpictogram te hebben gemaakt.
Volgens de ontwikkelaarsupdate van januari 2025 voor Dead by Daylight wordt de Nightmare Killer herwerkt in een komende patch. De belangrijkste verandering is de mogelijkheid om vrij te wisselen tussen Nightmare Traps en Nightmare Planks. Dit zal Freddy Krueger meer mobiliteit geven wanneer hij met overlevenden wordt geconfronteerd. Bovendien zal de nachtmerrieval ook worden bijgewerkt: de bewegingssnelheid zal 12 meter per seconde bedragen en hij kan vrijelijk door muren en trappen gaan. De Nightmare Plank zal ook worden aangepast, zodat deze kan worden geactiveerd om te exploderen en overlevenden te beschadigen. Interessant genoeg hangt het effect van deze twee vaardigheden af van het feit of de overlevende wakker is of niet. Dit zou de capaciteiten van Freddy Krueger nauwkeuriger weergeven, aangezien hij als krachtiger wordt beschouwd in de droomwereld. Er wordt niet vermeld wanneer deze veranderingen live zullen gaan, maar de huidige PTB heeft deze mechanismen geïmplementeerd.
Wat zijn de wijzigingen in Nightmare Killer?
Wat betreft de bewegingsvaardigheden van Nightmare Killer: nadat de veranderingen zijn doorgevoerd, kan hij naar elke generator in de droomwereld teleporteren. Het is echter ook mogelijk dat hij binnen 12 meter van een behandelde overlevende verschijnt. Dit geeft spelers meer reden om te proberen de wekker te bereiken, omdat door in de droomwereld te blijven terwijl genezing overlevenden zal onthullen via Killer Instinct. In theorie zorgen deze veranderingen ervoor dat de Nightmare Killer zich al in staat voelt om te concurreren met veel van de bestaande moordenaars van Dead by Daylight.
Naast dat de vaardigheden van Nightmare Killer worden bijgewerkt, zullen ook enkele van zijn add-ons worden aangepast. Dit zou de creativiteit moeten stimuleren tijdens de voorbereiding van geweldige configuraties. Het lijkt er echter niet op dat de talenten van de Nightmare Killer in Dead by Daylight zullen worden bijgewerkt, wat een klein probleem is. De talenten "Inspire", "Remember Me" en "Bloody Ward" zijn minder competitief dan sommige van de andere reguliere opties, hoewel deze talenten misschien onaangeroerd zijn gelaten om zoveel mogelijk van de oorspronkelijke ontwerpfilosofie van Freddy Krueger te behouden.
Instructies voor de komende herwerking van Nightmare Killer
- [GEWIJZIGD] Als je op de actieve vaardigheid drukt, kun je schakelen tussen Nightmare Traps en Nightmare Planks.
- [Nieuw] De bewegingssnelheid van Nightmare Trap is nu 12 meter/seconde en de afkoeltijd is 5 seconden. Ze kunnen door muren en trappen heen, maar kunnen niet van kliffen vallen.
- [NIEUW] Nightmare Traps hebben nu unieke interacties met overlevenden, of ze nu slapen of niet. Slapende overlevenden worden gedurende 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden aan hun slaapmeter zullen toevoegen.
- [Nieuw] Nachtmerrieplanken kunnen worden geactiveerd om te ontploffen in een bloedkolom. De explosie vindt plaats 1,5 seconde na activering en heeft een straal van 3 meter. Slapende overlevenden lopen schade op als ze worden geraakt. Wanneer een wakkere overlevende wordt geraakt, wordt zijn slaaptimer met 60 seconden verhoogd.
- [NIEUW] Nachtmerries kunnen nu teleporteren naar voltooide, geblokkeerde en eindspelgeneratoren, evenals naar genezende overlevenden in de droomwereld. Als je een genezende overlevende droomt, teleporteert Nightmare binnen 12 meter van zijn locatie. Zodra de teleportatie is voltooid, worden overlevenden binnen een straal van 8 meter onthuld via Killer Instinct en worden er 15 seconden toegevoegd aan hun slaapmeter.
- [Wijziging] De cooldown voor teleporteren is teruggebracht van 45 seconden naar 30 seconden en teleportatie kan niet langer worden geannuleerd.
- [NIEUW] In de droomwereld worden genezende overlevenden onthuld via Killer Instinct zolang ze genezen (zodra ze stoppen met genezen, duurt dit 3 seconden), waardoor Nightmare naar hen kan teleporteren.
- [GEWIJZIGD] Slapende overlevenden kunnen wakker worden met elke wekker.
- [Nieuw] Na gebruik van de wekker gaat deze een afkoelperiode van 45 seconden in en kan tijdens deze periode niet worden gebruikt.