Dom >  Aktualności >  Dead by Daylight wprowadzi bardzo pożądaną zmianę w Koszmarze

Dead by Daylight wprowadzi bardzo pożądaną zmianę w Koszmarze

Authore: AuroraAktualizacja:Jan 21,2025

Dead by Daylight wprowadzi bardzo pożądaną zmianę w Koszmarze

Nadchodzący koszmarny remake gry Dead by Daylight

Zabójca koszmarów w „Dead by Daylight” zostanie przerobiony, a przyszłe aktualizacje dodadzą elastyczność i unikalne mechanizmy interakcji.

Ta zmiana obejmuje: wymienność koszmarnych pułapek i koszmarnych desek, zaktualizowane umiejętności i dostosowane dodatki poprawiające wrażenia z gry. Przeróbka Freddy'ego Kruegera ma na celu uczynienie gry bardziej konkurencyjną i wierną jego postaci, wprowadzając nowe mechaniki, aby uczynić jego rozgrywkę bardziej efektywną.

„Dead by Daylight” dostosuje mechanikę gry Nightmare Killer. Ponieważ Dead by Daylight ma dużą, zróżnicowaną i wysoce reprezentatywną grupę zabójców, niektórzy z zabójców wprowadzonych na początku gry są stopniowo marginalizowani. Jedną z postaci, która nie pasuje dobrze do obecnego stanu Dead by Daylight, jest Freddy Krueger, znany w grze jako Koszmar.

Wielu graczy uważa obecnie Freddy'ego Kruegera za jednego z najsłabszych zabójców w grze. Chociaż mechanika teleportacji, koszmarne deski i koszmarne pułapki brzmią jak interesujący zestaw umiejętności, aby Zabójca Koszmarów z Dead by Daylight naprawdę wyróżniał się, wymaga specjalnego ustawienia. Mimo to fani nadal uważają, że zabójcę należy przerobić, aby zapewnić bardziej konkurencyjne wrażenia z gry. Wydaje się jednak, że Behaviour Interactive wysłuchało graczy i wprowadziło pewne poprawki do ikony horroru.

Zgodnie z aktualizacją deweloperską Dead by Daylight ze stycznia 2025 r., Zabójca Koszmarów zostanie przerobiony w nadchodzącej aktualizacji. Najważniejszą zmianą jest możliwość swobodnego przełączania pomiędzy Koszmarnymi Pułapkami i Koszmarnymi Deskami. Zapewni to Freddy'emu Kruegerowi większą mobilność podczas walki z ocalałymi. Ponadto zaktualizowana zostanie również pułapka koszmarów, jej prędkość ruchu osiągnie 12 metrów na sekundę i będzie mogła swobodnie przechodzić przez ściany i schody. Deska Koszmaru również zostanie zmodyfikowana tak, aby można ją było wywołać i spowodować eksplozję zadając obrażenia ocalałym. Co ciekawe, efekt tych dwóch umiejętności zależy od tego, czy ocalały nie śpi, czy nie. To dokładniej odzwierciedlałoby zdolności Freddy'ego Kruegera, ponieważ w świecie snów uważa się go za potężniejszego. Nie ma wzmianki o tym, kiedy te zmiany wejdą w życie, ale obecny PTB wdrożył te mechanizmy.

Jakie zmiany są w Zabójcy Koszmarów?

Jeśli chodzi o umiejętności poruszania się Zabójcy Koszmarów, po wprowadzeniu zmian będzie on mógł teleportować się do dowolnego generatora w świecie snów. Może się jednak zdarzyć, że pojawi się w odległości mniejszej niż 12 metrów od leczonej osoby, która przeżyła. To da graczom więcej powodów, aby spróbować dotrzeć do Budzika, ponieważ pozostawanie w świecie snów podczas leczenia pozwoli odkryć ocalałych poprzez Zabójczy Instynkt. Teoretycznie zmiany te sprawiają, że Zabójca Koszmarów czuje się na tyle zdolny, aby konkurować z wieloma istniejącymi zabójcami z Dead by Daylight.

Oprócz aktualizacji zestawu umiejętności Zabójcy Koszmarów, dostosowane zostaną także niektóre jego dodatki. Powinno to pomóc pobudzić kreatywność podczas przygotowywania konfiguracji zabójczej. Nie wygląda jednak na to, że którykolwiek z talentów Zabójcy Koszmarów w Dead by Daylight zostanie zaktualizowany, co jest niewielkim problemem. Talenty „Inspire”, „Remember Me” i „Bloody Ward” są mniej konkurencyjne niż niektóre inne opcje głównego nurtu, chociaż mogły pozostać nietknięte, aby zachować jak najwięcej oryginalnej filozofii projektowania Freddy'ego Kruegera.

Instrukcje dotyczące nadchodzącej przeróbki Zabójcy Koszmarów

  • [ZMIENIONO] Naciśnięcie aktywnej umiejętności przełącza pomiędzy Koszmarnymi Pułapkami i Koszmarnymi Deskami.
  • [Nowość] Prędkość ruchu Pułapki Koszmarów wynosi teraz 12 metrów na sekundę, a czas odnowienia wynosi 5 sekund. Mogą przechodzić przez ściany i schody, ale nie mogą spaść z klifów.
  • [NOWOŚĆ] Pułapki Koszmarów mają teraz unikalne interakcje z ocalałymi, niezależnie od tego, czy śpią, czy nie. Śpiące osoby, które przeżyją, zostaną zakłócone na 4 sekundy, podczas gdy osoby, które przebudzą, będą miały dodane 30 sekund do swojego licznika snu.
  • [Nowość] Deski Koszmaru mogą zostać uruchomione i eksplodują, tworząc kolumnę krwi. Eksplozja następuje 1,5 sekundy po aktywacji i ma promień 3 metry. Śpiący ocalali otrzymają obrażenia po trafieniu. Kiedy trafiony zostanie ocalały, jego czas uśpienia wydłuża się o 60 sekund.
  • [NOWOŚĆ] Koszmary mogą teraz teleportować się do generatorów ukończonych, zablokowanych i końcowych, a także do wszystkich leczących się ocalałych w świecie snów. Rzucenie snów na leczącego ocalałego spowoduje teleportację Koszmaru w promieniu 12 metrów od jego lokalizacji. Po zakończeniu teleportacji ocaleni w promieniu 8 metrów zostaną ujawnieni za pomocą Zabójczego Instynktu, a ich licznik snu zostanie dodany o 15 sekund.
  • [Zmiana] Czas odnowienia teleportacji został skrócony z 45 sekund do 30 sekund, teleportacji nie można już anulować.
  • [NOWOŚĆ] W świecie snów leczenie ocalałych będzie ujawniane przez Zabójczy Instynkt tak długo, jak długo się leczą (kiedy przestaną się leczyć, będzie to trwało 3 sekundy), co pozwala Koszmarowi teleportować się do nich.
  • [ZMIENIONO] Śpiący ocalali mogą obudzić się za pomocą dowolnego budzika.
  • [Nowość] Po użyciu budzika nastąpi 45-sekundowy okres odnowienia i w tym okresie nie można go używać.