Dom >  Aktualności >  Projektant za kultowym logo Pokémona ujawnił

Projektant za kultowym logo Pokémona ujawnił

Authore: ChristianAktualizacja:May 21,2025

Kiedy otrzymasz spontaniczne połączenie od prezydenta Nintendo of America, nie zadawasz zbyt wielu pytań. Po prostu odbierasz telefon.

To jest projektant porad, Chris Maple otrzymany od innego przyjaciela projektanta w 1998 roku, który ostrzegł go przed zbliżającym się wezwaniem. W tym czasie Maple nie był obcy nagłymi połączeniami telefonicznymi od kierownictwa firmy. Prowadząc własną działalność projektową, Media Design, specjalizował się w pracy w ostatniej chwili dla firm w sytuacjach awaryjnych, w czasie, których agencje nie były przygotowane do obsługi prędkości lub wielkości ich żądania. Choć rzadko, jeśli w ogóle, publicznie uznane za tego rodzaju pracę, nad historią projektowania mediów, Maple twierdzi, że jego firma po cichu rozwinęła dobrą reputację z klientami w lokalnym regionie Seattle. Przypomina sobie pracę dla (między innymi) Boeinga, Seattle Mariners, Holland America Line Cruises i innych.

Maple działał w branży od kilku lat, kiedy ówczesny Nintendo of America Prezydent Minoru Arakawę zadzwonił do niego i poprosił o odwiedzenie biura w Redmond. Powiedziano mu przez telefon, że firma chciała, żeby pracował nad nową grą, ale to było to. Zaintrygowany Maple przyjął zaproszenie, nie wiedząc, że zamierza stać się instrumentalną częścią jednego z największych zjawisk kulturowych na świecie: Pokémon.

Idź na zachód, kieszonkowe potwory

Po przybyciu do Nintendo of America's Redmond HQ, Maple przypomina czekanie w holu przez około pół godziny, urzeczoną piękną 21-calową kryształową głową koni. „Dostajesz sensację. Jakbym musiał przeczytać pokój, kiedy chodzę na te korporacyjne areny, ponieważ jestem subiektywną osobą przedstawiającą aspekt obrazów i treści za tym, co przeszkadza im tego dnia lub co jest zepsute. Po prostu uczysz się zbierać rzeczy. Więc siedziałem tam, wpatrując się w tę kryształową głowę, a to był Nintendo Lobby.”

W końcu Maple został zabrany na górę do sali konferencyjnej, w której czekało kilka osób. „Wyglądało na to, że Inkwizytor zamierza wyjść” - wspomina Maple. Ale kiedy wszedł Arakawa, Maple mówi, że „był bardzo magnetyczną osobowością. Mogłem powiedzieć, dlaczego był na miejscu”.

Oto jak Maple pamięta, co stało się dalej:

„Przedstawił się i powiedział, że oficjalnie wprowadzą grę w Stanach Zjednoczonych i Europie. Tylko problemem są wcześniejsze agencje, które wypróbowali sytuację, nie do końca uderzyły w ślad, i spaliły budżet i element czasu. Czy wszystko w porządku? I mówię:„ Tak, na pewno. To będzie kosztować Penny ”.

Zdjęcie Maple i jego syna w domowym biurze Maple. Zdjęcie dostarczone przez Chrisa Maple'a. „Więc ta druga osoba, ona schodzi i ma małe kartonowe pudełko, a ona zrzuca wszystkie te zabawki i kawałki papieru i dziwne rysunki i rzeczy przede mną na stole, a ja patrzę na nich, a ona stoi tam z uśmieszkiem na twarzy, trzymając pudełko, a ja patrzę na pana Arakawy, a on po prostu wpatruje się w mnie, a ja idę na mnie, a ja idę na nich:„ Co to jest? I mówi: „To kieszonkowy potwór”. I powiedziałem: „Och, co to jest kieszonkowy?” Mówi: „To Pokémon.

Maple miał za zadanie stworzyć nowe logo dla Pokémon, które w tym czasie istniało tylko w Japonii jako Pocket Monsters Red and Pocket Monsters Green. Nintendo chciał wydać grę na zachodzie z niebieską wersją, a później żółtą edycję Pikachu. Firma szukała nowego logo, aby dopasować rebrand z „Pocket Monsters” do „Pokémon”, ale starała się znaleźć kogoś, kto przybił wygląd. Maple nie otrzymał żadnych instrukcji, czego szukał Nintendo, tylko jeden parametr: miał tylko miesiąc na zrobienie tego.

Tajemnica brakującej kryształowej głowy koni

Przez ostatnie kilka dni zajmowałem się polowaniem na padlinożerców online, próbując wyśledzić tę kryształową głowę koni, którą pamięta Maple. Sposób, w jaki to mówi, było to pierwsze prawdziwe, wizualne wrażenie, jakie miał z Nintendo, zanim jeszcze wiedział, co to jest, a jego relacja sugeruje, że przynajmniej podświadomy sposób ten bardzo dziwny, nieszkodliwy kawałek wystroju wpłynął na jego projekt logo znanego na całym świecie.

Chciałem dowiedzieć się więcej o tym dziwnym dziele lobbystycznym, ale biorąc pod uwagę jego względną nieistotność, inaczej, nie jest szokujące, że wszystkie jego ślady zniknęły z Internetu. Nie jest to widoczne w żadnym z rzadkich i krótkich filmów starego lobby Nintendo od czasu (Nintendo przeprowadził się do innego budynku w 2010 roku, a stare główne biuro jest teraz sądem tenisowym). A zwykli goście i byli pracownicy, z którymi rozmawiałem z tej epoki, nie przypominają głowy koni-chociaż wiele osób sugerowało, że Maple prawdopodobnie odwiedziło inne lobby dla tego rodzaju żądania niż jeden z najbardziej skierowanych do publiczności odwiedzających każdego dnia. Nintendo, frustrująco, zignorował moją prośbę o komentarz i chociaż uderzyłem również w Pokémon Company, TPCI nie istniało jeszcze w 1998 roku, tak jak teraz, więc nawet gdyby odpowiedziała, prawdopodobnie nie byłaby to również pomoc. Inne prośby do weteranów branżowych, Digipen (która kiedyś dzieliła budynek z NOA) i Fundacja Historii gier wideo nie stawiły żadnych dowodów na głowę koni.

AKTUALIZACJA 7:21 PT: Nie 30 minut po opublikowaniu tego utworu otrzymałem wskazówkę, że mogłem znaleźć odniesienie do głowy koni w grze książkowej Davida Sheffa. Rzeczywiście, kopia w archiwum internetowym wspomina o głowie na stronie 198 w następujący sposób: „W holu siedziby Noa znajduje się dymny szklany stolik kawowy i głowa kryształowego konia w szklanej skrzynce”. To jest prawdziwe! Dotarłem do Sheff, aby sprawdzić, czy ma jakieś szczegóły, czy jeszcze lepiej, zdjęcia.

Jeśli masz jakieś wspomnienie, wiedzę lub co najważniejsze, opisuje zdjęcie tego tajemniczego klonu kryształowego koni, skontaktuj się ze mną pod adresem [email protected] . Jestem desperacko ciekawy.

Przymocowanie energii

Zwykle Maple mówi mi, że logo takiego zajęłoby około sześciu miesięcy, z dużą ilością między projektantem a klientem, szkicami i redukcjami. Miesięczny termin Nintendo nie był jednak arbitralny. Nowe logo musiało być gotowe na wielkie odsłonięcie Pokémon Red and Blue, które miałyby się odbyć na E3 1998.

Ale Maple był używany do wbijania takich rzeczy w krótkie okresy czasu. Więc zabrał się do pracy. Ręcznie opracował wiele odmian logo Pokémon, na lekkim stole, próbując różnych kształtów liter, dopóki nie był z czegoś zadowolony. Kiedy podobało mu się logo, odłożył je na bok i spróbował ponownie zrobić coś innego, ostatecznie tworząc kilka odmian do przedstawienia Nintendo, aby mogli wybrać, co lubili najbardziej.

Oryginalne szkice logo Pokemon autorstwa Chris Maple

Wyświetl 8 zdjęć Mimo to nie było wiele do zrobienia. Maple nie otrzymał kopii gier do gry, a nawet wielu informacji o tym, czym był Pokémon. „Dostaliśmy nic oprócz papieru i zabawek”, mówi, przypominając sobie, że jedna z zabawek była bardzo małą figurką Pikachu. Mówi, że Nintendo trochę wyjaśniło grę, i zobaczył kilka ilustracji zarówno istniejących, jak i wdrażających potworów, a także wczesną wersję magazynu Nintendo Power , który omawiał grę (której ostateczna wersja byłaby faktycznym debiutem publicznym logo). Klon został również poinstruowany, że logo będzie musiało być odpowiednie do użycia na niewielkim, pikselowanym ekranie Gameboy i musiałby pracować zarówno w kolorze, jak i czarnym i białym.

Po wymyśleniu kilku odmian Maple zabrał swoje sugestie z powrotem do Nintendo, aby je zaprezentować. Mówi mi, że otworzył, prezentując kilka wersji, których nie był tak podekscytowany, i mówi, że jego publiczność była stosunkowo nie reagowana. Ale potem pokazał swojemu ulubionemu.

Maple mówi, że pokój był cichy. On też milczał. Następnie ponownie z własnego wspomnienia Maple:

„A potem Don James [były wiceprezes ds. Operacyjnych Nintendo of America] mówi i mówi:„ Wierzę, że to jedyny ”. I zaczyna wstrząsnąć głową. I wszyscy tam siedzi. A Lance [Barr, były projektant Nintendo of America] wstaje i opuszcza i Gail [Tilden, były wiceprezes ds. Manderki marki Nintendo of America] opuszcza, a potem Don patrzy na mnie i idzie: „Product It”. Poszedłem: „Dobra”. Więc wróciłem i wyprodukowałem. ”

I tak narodziło się logo Pokémon. Zapytałem Maple, dlaczego najbardziej lubi ostateczną wersję i dlaczego uważa, że ​​Nintendo ją zaakceptowało. Mówi mi, że nie może tego w pełni wyjaśnić. To wibracje, mówi.

„Energia w nim. Kiedy próbowałem wziąć niektóre z prawdziwych szorstkich szkiców od oryginalnych artystów, którzy zrobili to dla osoby, która rozpoczęła grę, próbowałem wyobrazić sobie tę historię. Jest historia we wszystkim, historia, historia marki, w co mogłoby się zmieniać”.

Testy kolorów logo Pokémon, dostarczone przez Chrisa Maple.Maple ma podobne wyjaśnienie, dlaczego logo skończyło się na żółtym i niebieskim. Próbował wielu różnych schematów kolorów. Maple przyznaje, że możliwe, że podświadomie myślał o nazwie o tematyce kolorów dwóch nowych gier wydanych na zachodzie: Blue and Yellow. Podczas gdy Pokémon pierwotnie wydany w Japonii w wersjach czerwonych i zielonych, tylko Red został wydany na globalny wydanie wraz z nieco inną, niebieską wersją. Żółty, skupiony na Pikachu, przyszedł w następnym roku. Klon został poinformowany zarówno o niebieskim, jak i żółtym w pracy nad logo. Ale niezależnie od tego, czy było to częścią tego, czy nie, mówi, że ostateczna wersja wydawała się mu odpowiednia. „To po prostu w określony sposób” - mówi. „Wiem, że to brzmi łuszczeniem, ale to prawda”.

Po sfinalizowaniu logo Maple zostało w dużej mierze usunięte z reszty procesu, ponieważ Nintendo zajął marketing i ostatecznie wydał gry. Mówi, że nie myślał zbyt wiele do pewnego dnia, kilka miesięcy później, zabrał syna do Toys R.

„Wchodzimy do drzwi wejściowych i jest ogromny wyświetlacz, duże łuki i wszystko, a także telewizory i hałas i logo Pokémon, a ja mówię:„ święte dymy. To jest szalone ”.

Pokémon na zawsze

To nie była ostateczna interakcja Maple z Nintendo, ani nawet z logo Pokémon. Po E3 Maple wspomina Arakawę poprosił go o lekką zmianę logo. Nie pamięta, że ​​otrzymał żadne szczegółowe instrukcje dotyczące tego, co dokładnie Arakawa chciał zmienić, choć mówi, że klienci mówią mu, aby „po prostu to zmienił” bez dodatkowych instrukcji, jest dość powszechna w jego dziedzinie. Więc Maple wrócił do deski kreślarskiej, dosłownie i dokonał drobnych dostosowań do wnętrza „P” i „E”, co spowodowało wersję logo, które znamy dzisiaj.

Później Maple został odwołany z powrotem, aby wykonać inne prace projektowe i pamięta, że ​​pomaga w projektach projektowych w meczach takich jak Major League Baseball z udziałem Kena Griffeya Jr., Mischief Makers i grę Star Wars, którą nie przypomina nazwy (być może Nintendo 64 wydania Star Wars: Rogue Squadron). Został również wezwany do przeprojektowania pudełka Nintendo 64 dla atomowego purpurowego wydania konsoli.

! Trochę, ale nie zaszedł za daleko.

„Byłbym w sklepie czy coś i kupuję coś dla mojej córki, a ona skakałaby w górę i w dół. Poszła:„ Mój tata zrobił to logo ”, a kilka matek patrzyło na mnie w kolejce i„ Och, więc to ty byłeś? Jesteś facetem ”.

Praca Maple z Nintendo ostatecznie prowadziła kurs, ponieważ firma zaczęła zatrudniać coraz więcej wewnętrznych artystów i projektantów. Ale to było w porządku. Miał wiele innych prac w kolejce.

Przez lata Maple nigdy nie mówił o swojej pracy nad logo Pokémon publicznie. Nie został wymieniony na jego stronie internetowej, ani nie był tak uznany za projektanta. Mówi, że w tym czasie nie pozwolono mu o tym rozmawiać, a w jego branży jest dość normalne, aby nie uznać poszczególnych projektantów logo. Ale teraz Maple zaczął o tym mówić. Umieścił logo na swojej stronie internetowej, wraz z nowo zaprojektowanymi makietami koszulki i innych zdjęć, aby zaprezentować ogromny projekt, jaki podjął te wszystkie lata temu.

Dlaczego teraz?, Zapytałem. Maple mówi, że wiele z tego wynikało z rozmów z jego synem, który zachęcił go do zgłoszenia się na temat jego roli i uznania, gdzie to było.

„To jest tuż po latach, to nie miało znaczenia… więc 27 lat później pomyślałem, że zmienię to, co robię coraz więcej, i pomyślałem, dlaczego nie po prostu, jeśli zamierzam to postawić jako jedną z moich akredytacji, powinienem mieć na to jakąś walidację.

Chris Maple Modern Mock-Up Logo Images

Wyświetl 4 obrazy Pytam Maple, czy jest coś, co zrobiłby inaczej, gdyby miał teraz okazję zrobić logo. Mówi, że prawdopodobnie powróciłby do oryginalnego logo, które zostało zaakceptowane w 1998 roku, zanim Arakawa kazał mu nieco go dostosować.

„Inną rzeczą, którą prawdopodobnie zrobiłbym, poczułbym się niemal odpowiedzialny, a może trochę silny, jest to, kiedy Pokémon kończy 30 lat w przyszłym roku, prawdopodobnie spróbują zrobić trochę świętowania wokół tego i cokolwiek, i wiem, jak się sprawy, ale zamierzają wykopać artystę z stolarki, a on położy 30. miejsce na tym logo gdzieś i nie będzie.

„Wiem, że to nie będzie słuszne, ponieważ cała baza, cała podstawowa myśl, która miała na celu stworzenie jej w pierwszej kolejności, aby przetrwać tak, jak to zrobiło, i abyśmy rozmawiali ze sobą dzisiaj, jest tam energia i szkielet, a nawet dodać kolejny komponent, jak to słowo lub dwa postacie liczbowe, tlc [czułość kochająca], wielkie. „Hej, to byłby świetny PR. To byłoby mądrze.

W pewnym sensie czuję się odpowiedzialny za wszystkie dzieci i innych ludzi, którzy dorastali, którzy przejmują na to własność. „Chociaż praca Maple'a z Pokémon trwała tylko kilka miesięcy, a tylko jedno zdjęcie, od tego czasu wysiłek ten został powtórzony we wszystkim Pokémon. Poza być może Pikichu, logo Pokémon jest najbardziej znanym i ikonicznym symbolem fenomenu globalnego, które są tylko w popularności w popularności, od czasu, gdy mapy underingititing Stumbed w trakcie przebiegu w przebiegu w przebiegu w przebiegu w trakcie przebiegu w przebiegu w przebiegu. jego stworzenia.

Czy więc czuje, że miał rękę w ostatecznym sukcesie Pokémona?

„Powiedziałbym, że w jakiś sposób czuję się odpowiedzialny wobec wszystkich dzieci i innych ludzi, którzy dorastali, którzy przejmują na to własność” - mówi. „Czuję się naprawdę… Czuję się dobrze, że zrobiłem to dla nich odpowiedzialnie. Uczę dzieci w zakwestionowanych obszarach… a kiedy uczę dzieci, po prostu oszalały. Kiedy nauczyciel wycieka fakt, że to zrobiłem, nie mogę uzyskać słowa w EdgeWise, ponieważ mówią:„ Narysuj postacie za nas, proszę ”. Umieściłem to na końcu lekcji, a ja zrobię kilka postaci, a ja postawiłem gigantyczne logo na dużej białej desce w klasie, co stało się dość popularne.

„Niektóre z doświadczeń, które dostajesz, są po prostu bezcenne. Ale po prostu cieszę się, że ma się dobrze… tak, uwielbiam to i dlatego pracuję jeszcze dzisiaj”.