Dom >  Aktualności >  Dragon Age współtwórca doradza EA: naśladować Larian

Dragon Age współtwórca doradza EA: naśladować Larian

Authore: DylanAktualizacja:Feb 20,2025

Byli deweloperzy BioWare skrytykowali ocenę EA dla Dragon Age: Gonesze, a następnie restrukturyzację BioWare. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisał braku braku szerokiego atrakcyjności, sugerując potrzebę „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania” w celu rozszerzenia odbiorców. To stwierdzenie spotkało się jednak z oporem ze strony byłego personelu Bioware.

Raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: Veilguard zaangażował tylko 1,5 miliona graczy, znacznie poniżej prognoz. Pojawiło się to w poprzednich raportach opisujących wyzwania rozwojowe, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Reporter Bloomberga, Jason Schreier, podkreślił wewnętrzne przekonanie BioWare, że zakończenie gry było „cudem”, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA na elementy usług na żywo, później odwrócone.

David Gaider, były lider narracyjny w Dragon Age, argumentował, że wniosek EA-że gra powinna być obsługą na żywo-jest krótkowzroczny. Podkreślił, że udane gry, niezależnie od ich treści „obudzonych”, istnieją w całym spektrum, sugerując, że EA powinien skupić się na podstawowych stronach serii Dragon Age. Zachęcał EA do naśladowania sukcesu Lariana Studiosa z Baldur's Gate 3, głównie jednej gry RPG z opcjonalnym graczem wieloosobowym, tym samym wykorzystując preferencje istniejącej bazy fanów.

Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w Dragon Age, wyraził silniejszy sprzeciw, stwierdzając, że zrezygnuje, jeśli presja, aby przekształcić ukochanego IP dla jednego gracza w czysto wieloosobowe doświadczenie. Podkreślił nieodłączne ryzyko zasadniczej zmiany podstawowego DNA udanej franczyzy, aby zaspokoić postrzegane wymagania rynkowe.

Rezultatem tych wydarzeń jest pozorny upadek serii Dragon Age, a BioWare jest teraz w pełni zaangażowany w Mass Effect 5. EA, CFO EA, Stuart Canfield, potwierdził zmieniający się krajobraz branży i potrzebę ustalenia priorytetów projektów o wysokim potencjale, co spowodowało decyzję, która spowodowała decyzję W znacznych zwolnieniach w BioWare. Restrukturyzacja zmniejszyła rozmiar studia z około 200 pracowników do mniej niż 100.