Lar >  Notícias >  A lenda da Sony Yoshida se opõe às iniciativas de serviço ao vivo

A lenda da Sony Yoshida se opõe às iniciativas de serviço ao vivo

Authore: EvelynAtualizar:Feb 19,2025

O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, revela que teria resistido à controversa impulso da Sony nos jogos de serviço ao vivo. Yoshida, chefe da SIE Worldwide Studios de 2008 a 2019, expressou preocupações com jogos meio engraçados sobre os riscos inerentes envolvidos nos investimentos de serviço ao vivo da Sony.

Esta afirmação ocorre em meio a desafios significativos para os títulos de serviço ao vivo do PlayStation. Enquanto Helldivers 2 alcançou o sucesso fenomenal, tornando-se o jogo de estúdios de PlayStation que mais vendiam, outros empreendimentos vacilaram. Concord, em particular, é um grande revés, desligando após uma curta vida útil devido ao número de jogadores extremamente baixo. O projeto, custando cerca de US $ 200 milhões em desenvolvimento inicial (um número que não cobriu todo o desenvolvimento, direitos de IP ou o próprio estúdio, de acordo com Kotaku), representa uma perda financeira substancial. Isso segue o cancelamento do jogo multiplayer de Naughty Dog The Last of Us e, mais recentemente, dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio.

Yoshida, partindo da Sony após 31 anos, hipoteticamente se colocou nos sapatos de CEO Hermen Hulst, sugerindo que ele teria resistido à estratégia de serviço ao vivo. Ele destacou o dilema da alocação de recursos, questionando a sabedoria de desviar fundos de franquias estabelecidas como God of War a um gênero de alto risco. Ele reconheceu o aumento do investimento da Sony em jogos de serviço ao vivo após sua partida, afirmando que a empresa provavelmente entendeu os riscos, mas forneceu recursos para explorar o mercado. O sucesso inesperado de Helldivers 2 ressalta a natureza imprevisível da indústria.

A chamada financeira da Sony ofereceu mais informações. O Presidente, COO e CFO Hiroki Totoki atribuíram a falha de Concord em testes e avaliação interna insuficientes, enfatizando a necessidade de pontos de verificação anteriores no processo de desenvolvimento. Ele também citou a "Organização Siled" da Sony e a infeliz janela de lançamento de Concord perto de Black Myth: Wukong como fatores contribuintes.

O vice -presidente sênior Sadahiko Hayakawa atraiu um contraste entre o Triumph de Helldivers 2 e a queda de Concord *, destacando as lições aprendidas, que serão compartilhadas nos estúdios. A Companhia pretende equilibrar seu portfólio, combinando seus pontos fortes em títulos de alto jogador de alta previstabilidade com o setor de serviço ao vivo mais arriscado, mas potencialmente de alta recompensa.

Apesar dos contratempos, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona da Bungie , o Horizon Online do Guerrilha e o Fairgame $ *do Haven Studio.

Últimas Notícias
세가, '소닉 레이싱: 크로스월드' 스위치 2 카트리지 출시 확정

세가, '소닉 레이싱: 크로스월드' 스위치 2 카트리지 출시 확정

액티비전, 블랙 옵스 7 사전 프로모션을 비욘세급 공개 방식으로 제한  

  
액티비전이 차기작 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7'의 사전 프로모션 전략을 대형 스타 비욘세의 앨범 드롭 방식과 유사하게 극도로 제한적으로 진행할 예정입니다. 마케팅 계획상 주요 정보들은 공식 출시일에 가까워질수록 단계적으로 공개될 것으로 보입니다.  

비욘세가 2013년 자작 앨범 발매 당시 예고 없이 음원을 공개했던 '서프라이즈 드롭' 전략처럼, 액티비전 역시 게임 관련 주요 콘텐츠 및 발매 일정을 철저히 비공개 상태로 유지하며 팬들의 기대감을 조성 중입니다.  

업계 관계자들은

액티비전, 블랙 옵스 7 사전 프로모션을 비욘세급 공개 방식으로 제한 액티비전이 차기작 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7'의 사전 프로모션 전략을 대형 스타 비욘세의 앨범 드롭 방식과 유사하게 극도로 제한적으로 진행할 예정입니다. 마케팅 계획상 주요 정보들은 공식 출시일에 가까워질수록 단계적으로 공개될 것으로 보입니다. 비욘세가 2013년 자작 앨범 발매 당시 예고 없이 음원을 공개했던 '서프라이즈 드롭' 전략처럼, 액티비전 역시 게임 관련 주요 콘텐츠 및 발매 일정을 철저히 비공개 상태로 유지하며 팬들의 기대감을 조성 중입니다. 업계 관계자들은 "이번 프로모션 방식은 기존의 장기간에 걸친 티저 공개와는 차별화된 접근"이라며 "소셜미디어 시대에 최적화된 마케팅 전술"이라고 평가했습니다. 현재 블랙 옵스 7의 정식 출시일자, 플레이 가능 플랫폼, 스토리 콘셉트 등 구체적인 정보는 액티비전 공식 채널을 통해서만 단편적으로 공유되고 있습니다. 게이머들은 공식 트레일러가 갑작스럽게 공개될 경우를 대비해 각종 소셜 미디어 채널을 주시하고 있습니다. 참고로 최신 루머에 따르면 이번 작품은 1990년대 걸프전 시기를 배경으로 할 가능성이 제기되고 있습니다. 액티비전 측은 이와 관련해 "공식 발표 전까지 어떠한 정보도 확인되지 않은 것들"이라며 신중한 입장을 고수하고 있습니다. 블랙 옵스 시리즈는 지난 2020년 블랙 옵스 콜드 워 이후 4년 만의 신작으로, 전통적인 스파이 스릴러 요소와 혁신적인 멀티플레이 경험을 선보일 예정입니다. 출시 시점에 대한 구체적인 정보는 아직 공개되지 않았습니다.