L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, révèle qu'il aurait résisté à la poussée controversée de Sony dans les jeux en direct. Yoshida, chef de SIE Worldwide Studios de 2008 à 2019, a exprimé ses préoccupations à des jeux un peu drôles sur les risques inhérents liés aux investissements en direct de Sony.
Cette déclaration intervient au milieu des défis importants pour les titres de service en direct de PlayStation. Alors que Helldivers 2 a réussi le succès phénoménal, devenant le jeu des studios PlayStation les plus vendus de tous les temps, d'autres entreprises ont faibli. Concord , en particulier, est un revers majeur, arrêtant après une courte durée de vie en raison de numéros de joueurs extrêmement bas. Le projet, qui coûterait environ 200 millions de dollars en développement initial (un chiffre qui ne couvrait pas l'ensemble du développement, les droits de la propriété intellectuelle ou le studio lui-même, selon Kotaku), représente une perte financière substantielle. Cela suit l'annulation du jeu multijoueur de Naughty Dog * et, plus récemment, deux titres de service en direct inopinés.
Yoshida, quittant Sony après 31 ans, s'est hypothétiquement placé dans les chaussures du PDG Hermen Hulst, suggérant qu'il aurait résisté à la stratégie de service en direct. Il a souligné le dilemme d'allocation des ressources, remettant en question la sagesse de détourner les fonds de franchises établies comme Dieu de la guerre à un genre à haut risque. Il a reconnu l'investissement accru de Sony dans les jeux en direct après son départ, déclarant que l'entreprise comprenait probablement les risques mais a fourni des ressources pour explorer le marché. Le succès inattendu de Helldivers 2 souligne la nature imprévisible de l'industrie.
L'appel financier de Sony a offert des informations supplémentaires. Le président, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont attribué le défaut de Concord à des tests insuffisants en démarrage et une évaluation interne, soulignant la nécessité de points de contrôle antérieurs dans le processus de développement. Il a également cité la fenêtre de libération de Sony de Sony et Concord , près de Black Myth: Wukong comme facteurs contributifs.
Le vice-président principal Sadahiko Hayakawa a attiré un contraste entre le triomphe de Helldivers 2 et la chute de Concord , mettant en évidence les leçons apprises, qui seront partagées dans les studios. La société a l'intention d'équilibrer son portefeuille, combinant ses forces dans des titres solo à haute prévisibilité avec le secteur de service en direct plus risqué mais potentiellement élevé.
Malgré les revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en cours de développement, notamment Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online et Haven Studio's Fairgame $ .