Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij Sony's controversiële duw in live-service gaming zou hebben verzet. Yoshida, hoofd van Sie Worldwide Studios van 2008-2019, uitte bezorgdheid over nogal grappige games over de inherente risico's die betrokken zijn bij Sony's live-service-investeringen.
Deze verklaring komt te midden van belangrijke uitdagingen voor de live-service titels van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 fenomenaal succes behaalden, de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit worden, zijn andere ondernemingen wankelend. Concord, met name, staat als een grote tegenslag, die na een korte levensduur wordt afgesloten vanwege extreem lage spelersnummers. Het project kost naar verluidt ongeveer $ 200 miljoen aan de initiële ontwikkeling (een cijfer dat niet de hele ontwikkeling, IP -rechten of de studio zelf dekte, volgens Kotaku), vertegenwoordigt een aanzienlijk financieel verlies. Dit volgt op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en, meer recent, twee onaangekondigde live-service titels.
Yoshida, die Sony na 31 jaar vertrok, plaatste zich hypothetisch in de schoenen van CEO Hermen Hulst, wat suggereert dat hij de live-servicestrategie zou hebben verzet. Hij benadrukte het dilemma van de middelenallocatie en betwijfelde de wijsheid van het afleiden van fondsen van gevestigde franchises zoals God of War naar een risicovolle genre. Hij erkende de toegenomen investering van Sony in live-service games na zijn vertrek, waarin stond dat het bedrijf waarschijnlijk de risico's begreep, maar middelen bood om de markt te verkennen. Het onverwachte succes van HellDivers 2 onderstreept het onvoorspelbare karakter van de industrie.
Sony's financiële oproep bood verder inzicht. President, COO en CFO Hiroki Totoki schreven Concord 's falen aan onvoldoende testen in een vroeg stadium en interne evaluatie toe, en benadrukten de noodzaak van eerdere controlepunten in het ontwikkelingsproces. Hij noemde ook Sony's "Siled Organisation" en Concord 's ongelukkige release -venster in de buurt van Black Myth: Wukong als bijdragende factoren.
Senior vice -president Sadahiko Hayakawa trok een contrast tussen HellDivers 2 's Triumph en Concord 's Downfall, met de nadruk op de geleerde lessen, die zullen worden gedeeld in studio's. Het bedrijf is van plan zijn portefeuille in evenwicht te brengen en zijn sterke punten te combineren met titels met één speler met een single-player met de risicovollere, maar potentieel hoog-beloning, live-service sector.
Ondanks tegenslagen zijn verschillende playStation Live-Service-games nog in ontwikkeling, waaronder Bungie's marathon , Guerrilla's horizon online en Haven Studio's Fairgame $ .