Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, ujawnia, że oparłby się kontrowersyjnemu naciskowi Sony w grę na żywo. Yoshida, szef SIE Worldwide Studios z lat 2008-2019, wyraził obawy dla trochę zabawnych gier o nieodłącznym ryzyku związanym z inwestycjami Sony na żywo.
To stwierdzenie pojawia się wśród poważnych wyzwań dla tytułów na żywo PlayStation. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął fenomenalny sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne przedsięwzięcia się zawahały. Concordw szczególności stanowi poważną niepowodzenie, zamykając się po krótkiej żywotności z powodu bardzo niskich liczb graczy. Projekt, podobno kosztujący około 200 milionów dolarów na początkowy rozwój (liczba, która nie obejmowała całego rozwoju, praw własności intelektualnej ani samego studia, według Kotaku), stanowi znaczną stratę finansową. Wynika to z anulowania gry Naughty Dog The Last of Us Gra wieloosobowej, a ostatnio dwa niezapowiedziane tytuły serwisowe.
Yoshida, odjeżdżając z Sony po 31 latach, hipotetycznie umieścił się w butach CEO Hermen Hulst, sugerując, że oparłby się strategii usług na żywo. Podkreślił dylemat alokacji zasobów, kwestionując mądrość przekierowywania funduszy od ustalonych franczyz, takich jak God of War do gatunku wysokiego ryzyka. Po jego odejściu uznał zwiększone inwestycje Sony w gry na żywo, stwierdzając, że firma prawdopodobnie zrozumiała ryzyko, ale zapewniła zasoby na eksplorację rynku. Nieoczekiwany sukces Helldivers 2 podkreśla nieprzewidywalny charakter branży.
Połączenie finansowe Sony oferowało dalszy wgląd. Prezydent, COO i CFO Hiroki Totoki przypisali Brak niewystarczającego wczesnego testowania i oceny wewnętrznej, podkreślając potrzebę wcześniejszych punktów kontrolnych w procesie rozwoju. Przytoczył także „Organizacja wyciszona” Sony i Niefortunne okno wydania Concord w pobliżu Czarny mit: Wukong jako czynniki przyczyniające się.
Starszy wiceprezydent Sadahiko Hayakawa narysował kontrast między triumfem Helldivers 2 a Concord , podkreślając wyciągnięte wnioski, które będą udostępniane w studiach. Firma zamierza zrównoważyć swoje portfolio, łącząc swoje mocne strony w wysokiej jakości tytułów jednorazowych z bardziej ryzykownym, ale potencjalnie o wysokiej nagrody, żywych sektorach.
Pomimo niepowodzeń, kilka gier PlayStation na żywo jest nadal opracowywanych, w tym Bungie's Marathon , Guerrilla Horizon Online oraz Haven Studio Fairgame $ .