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सोनी किंवदंती योशिदा लाइव सेवा पहल का विरोध करती है

Authore: Evelynअद्यतन:Feb 19,2025

पूर्व PlayStation के कार्यकारी शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के विवादास्पद धक्का का विरोध किया होगा। 2008-2019 से SIE वर्ल्डवाइड स्टूडियो के प्रमुख योशिदा ने सोनी के लाइव-सर्विस निवेशों में शामिल अंतर्निहित जोखिमों के बारे में थोड़े मजेदार खेलों के लिए चिंता व्यक्त की।

यह कथन PlayStation के लाइव-सर्विस टाइटल के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों के बीच आता है। जबकि Helldivers 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, सबसे तेजी से बिकने वाले PlayStation स्टूडियो गेम बनकर, अन्य उपक्रमों ने लड़खड़ाया है। कॉनकॉर्ड, विशेष रूप से, एक प्रमुख झटके के रूप में खड़ा है, बेहद कम खिलाड़ी संख्या के कारण एक छोटे जीवनकाल के बाद बंद हो जाता है। कथित तौर पर यह परियोजना, प्रारंभिक विकास में लगभग $ 200 मिलियन की लागत (एक आंकड़ा जो पूरे विकास, आईपी अधिकारों या स्टूडियो को कवर नहीं करता था, कोटकू के अनुसार, एक पर्याप्त वित्तीय नुकसान का प्रतिनिधित्व करता है। यह शरारती कुत्ते के द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने का अनुसरण करता है और, हाल ही में, दो अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल।

योशिदा, 31 साल के बाद सोनी को छोड़कर, काल्पनिक रूप से खुद को सीईओ हर्ममेन हुलस्ट के जूते में रखा, यह सुझाव देते हुए कि उन्होंने लाइव-सर्विस रणनीति का विरोध किया होगा। उन्होंने संसाधन आवंटन दुविधा पर प्रकाश डाला, जो एक उच्च जोखिम वाली शैली में युद्ध के देवता जैसे स्थापित फ्रेंचाइजी से धन को हटाने के ज्ञान पर सवाल उठाता है। उन्होंने अपने प्रस्थान के बाद लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के बढ़े हुए निवेश को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया था कि कंपनी ने जोखिमों को समझा, लेकिन बाजार का पता लगाने के लिए संसाधन प्रदान किए। Helldivers 2 की अप्रत्याशित सफलता उद्योग की अप्रत्याशित प्रकृति को रेखांकित करती है।

सोनी की वित्तीय कॉल ने आगे की अंतर्दृष्टि की पेशकश की। अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने कॉनकॉर्ड की अपर्याप्त प्रारंभिक चरण परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन में विफलता के लिए जिम्मेदार ठहराया, विकास प्रक्रिया में पहले की चौकियों की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज विंडो के पास ब्लैक मिथक: वुकोंग के योगदान कारकों के रूप में भी उद्धृत किया।

वरिष्ठ उपाध्यक्ष सदाहिको हयाकावा ने हेलडाइवर्स 2 की ट्रायम्फ और कॉनकॉर्ड के डाउनफॉल के बीच एक विपरीत निकाला, जो सीखे गए पाठों को उजागर करता है, जो स्टूडियो में साझा किया जाएगा। कंपनी अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने का इरादा रखती है, जो कि उच्च-भविष्यवाणी करने वाली एकल-खिलाड़ी खिताबों में अपनी ताकत का संयोजन करती है, लेकिन संभावित रूप से उच्च-इनाम, लाइव-सर्विस सेक्टर के साथ।

असफलताओं के बावजूद, कई प्लेस्टेशन लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास के अधीन हैं, जिनमें बुंगी का मैराथन , गुरिल्ला का क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।

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