L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida rivela che avrebbe resistito alla controversa spinta di Sony nei giochi dal vivo. Yoshida, capo degli studi mondiali SIE dal 2008-2019, ha espresso preoccupazione per un po 'di giochi divertenti sui rischi intrinseci coinvolti negli investimenti in vita dal vivo della Sony.
Questa affermazione arriva tra sfide significative per i titoli di servizio live di PlayStation. Mentre Helldivers 2 ha ottenuto un successo fenomenale, diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altre imprese hanno vacillato. Concord, in particolare, si pone come una grande battuta d'arresto, chiusura dopo una breve durata a causa di numeri di giocatori estremamente bassi. Il progetto, secondo quanto riferito che costa circa $ 200 milioni nello sviluppo iniziale (una cifra che non copriva l'intero sviluppo, i diritti di proprietà intellettuale o lo studio stesso, secondo Kotaku), rappresenta una sostanziale perdita finanziaria. Questo segue la cancellazione del gioco multiplayer The Last of Us Dog del Dog Naughty e, più recentemente, due titoli senza servizio live senza preavviso.
Yoshida, in partenza dalla Sony dopo 31 anni, si è ipoteticamente messo nelle scarpe del CEO Hermen Hulst, suggerendo che avrebbe resistito alla strategia dal vivo. Ha messo in evidenza il dilemma di allocazione delle risorse, mettendo in discussione la saggezza di deviare i fondi da franchise affermate come dio della guerra a un genere ad alto rischio. Ha riconosciuto l'aumento degli investimenti di Sony nei giochi dal vivo dopo la sua partenza, affermando che la società probabilmente ha compreso i rischi ma ha fornito risorse per esplorare il mercato. Il successo inaspettato di Helldivers 2 sottolinea la natura imprevedibile del settore.
La chiamata finanziaria di Sony ha offerto ulteriori approfondimenti. Il presidente, il COO e il CFO Hiroki Totoki hanno attribuito l'incapacità di Concord di insufficienza e valutazione interna della fase iniziale, sottolineando la necessità di precedenti punti di controllo nel processo di sviluppo. Ha anche citato "Siled Organization" di Sony e la sfortunata finestra di rilascio di Concord vicino a Black Myth: Wukong come fattori che contribuiscono.
Il vicepresidente senior Sadahiko Hayakawa ha suscitato un contrasto tra il trionfo di Helldivers 2 e la caduta di Concord , mettendo in evidenza le lezioni apprese, che saranno condivise attraverso gli studi. La società intende bilanciare il proprio portafoglio, combinando i suoi punti di forza in titoli a giocatore singolo ad alta predibilità con il settore più rischioso, ma potenzialmente ad alta ricompensa.
Nonostante le battute d'arresto, diversi giochi di servizio live di PlayStation sono ancora in fase di sviluppo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Haven Studio Fairgame $ .