Первоначально Звездное поле Бетесды планировало показать внутренний кровь и расчленение, но технические препятствия заставили его удалить. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих механиков с разнообразными скафантрами игры оказалась чрезвычайно сложной.
Сложный дизайн костюмов с их различными компонентами и шлангами создал значительные технические проблемы. Mejillones назвал процесс разработки как «гнездо больших крыс» из -за многочисленных факторов, которые необходимо учитывать, включая удаление шлема, детализацию плоти и влияние настраиваемых размеров тела.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, присутствуют в Fallout 4, - Mejillones утверждал, что такая механика была более подходящей для юмористического тона Fallout. Он отметил, что чрезмерное насилие способствовало уникальной привлекательности Fallout.
Starfield, первая крупная RPG Bethesda RPG за восемь лет, начала в сентябре 2023 года более 15 миллионов игроков. В обзоре IGN 7/10 выделил обширные элементы RPG в игре и удовлетворяющую боевую работу в качестве ключевых сильных сторон, несмотря на различные проблемы.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda пролили свет на обширное время нагрузки, особенно в Neon. С момента запуска Bethesda рассмотрела проблемы с производительностью, в том числе добавление режима производительности 60 кадров в секунду, и выпустила расширение «разбитое пространство» в сентябре.