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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Authore: AllisonAktualisieren:Mar 04,2025

Bethesdas Starbield plante zunächst, viszeraler Gore und Zerstückelungen zu sehen, aber technische Hürden erzwangen die Entfernung. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starbield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels überwiegend komplex war.

Das komplizierte Design der Anzüge mit ihren verschiedenen Komponenten und Schläuchen führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb den Entwicklungsprozess aufgrund der zahlreichen Faktoren, die berücksichtigt werden mussten, einschließlich Helmentfernung, Fleischdetails und der Auswirkung von anpassbaren Körpergrößen.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung - Merkmale in Fallout 4 - zum Ausdruck brachten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniker eher für Fallouts humorvollen Ton geeignet seien. Er stellte fest, dass die übertriebene Gewalt zu Fallouts einzigartiger Anziehungskraft beigetragen hat.

Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, startete im September 2023 mit über 15 Millionen Spielern. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die expansiven RPG -Elemente des Spiels und den befriedigenden Kampf als die wichtigsten Stärken aus, trotz verschiedener Herausforderungen.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers werfen die umfangreichen Ladezeiten auf, insbesondere bei Neon. Seit dem Start hat Bethesda Leistungsprobleme angesprochen, einschließlich der Hinzufügung eines 60 -fps -Leistungsmodus, und im September die Erweiterung "Shattered Space" veröffentlicht.