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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Authore: AllisonAtualizar:Mar 04,2025

O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos trajes espaciais do jogo se mostrou esmagadoramente complexo.

O design intrincado dos processos, com seus vários componentes e mangueiras, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o processo de desenvolvimento como se tornando um "ninho de rato grande" devido aos numerosos fatores que precisavam ser contabilizados, incluindo remoção de capacete, detalhes da carne e o impacto dos tamanhos do corpo personalizável.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que essas mecânicas eram mais adequadas ao tom humorístico de Fallout. Ele observou que a violência exagerada contribuiu para o apelo único de Fallout.

Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, foi lançado em setembro de 2023 para mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN destacou os expansivos elementos de RPG do jogo e o combate satisfatório como seus principais pontos fortes, apesar de vários desafios.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançaram luz sobre os extensos tempos de carregamento, particularmente perceptíveis em neon. Desde o lançamento, a Bethesda abordou questões de desempenho, incluindo a adição de um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão do "espaço quebrado" em setembro.