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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Authore: AllisonMise à jour:Mar 04,2025

Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gore viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé son retrait. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée extrêmement complexe.

La conception complexe des combinaisons, avec leurs différents composants et tuyaux, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le processus de développement comme devenant un «nid de gros rat» en raison des nombreux facteurs qui devaient être pris en compte, y compris l'élimination du casque, les détails de la chair et l'impact des tailles de corps personnalisables.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement - des traits présents dans Fallout 4 - Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour le ton humoristique de Fallout. Il a noté que la violence exagérée avait contribué à l'attrait unique de Fallout.

Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, lancé en septembre 2023 à plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les vastes éléments RPG du jeu et satisfaisant le combat comme ses principales forces, malgré divers défis.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière les longs temps de chargement, en particulier notables dans le néon. Depuis le lancement, Bethesda a abordé les problèmes de performances, y compris l'ajout d'un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion de "l'espace brisé" en septembre.