貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初計劃以內臟的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使其拆除。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)為天際,《輻射4》和《星菲爾德》(Skyrim)做出了貢獻,並向獼猴桃聊天(Kiwi Talkz)解釋說,將這些機制與遊戲的多元化航天套件融為一體,這被證明是壓倒性的。
西裝的複雜設計以及各種組件和軟管帶來了重大的技術挑戰。梅吉隆斯(Mejillones)將開發過程描述為成為“大鼠巢”,因為需要考慮的許多因素,包括去除頭盔,肉細節以及可定制的身體大小的影響。
儘管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望 - 輻射4中的特徵 - 梅吉隆斯認為,這種機制更適合輻射的幽默語氣。他指出,過度的暴力行為促成了輻射的獨特吸引力。
貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一位主要單人RPG的星菲爾德(Starfield)於2023年9月推出了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了該遊戲的寬敞RPG元素,儘管面臨各種挑戰,但它令人滿意的戰鬥是其關鍵優勢。
來自另一家前貝塞斯達開發人員的最新啟示揭示了廣泛的負載時間,尤其是霓虹燈。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)解決了績效問題,包括增加60fps的性能模式,並於9月發布了“破碎的空間”擴展。