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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Authore: Allison업데이트:Mar 04,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 압도적으로 복잡하다고 설명했습니다.

다양한 구성 요소와 호스를 갖춘 복잡한 슈트 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 개발 과정이 헬멧 제거, 육체 디테일 및 맞춤형 신체 크기의 영향을 포함하여 설명해야 할 수많은 요인으로 인해 개발 과정이 "큰 쥐의 둥지"가되는 것으로 설명했습니다.

일부 팬들은 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만 - Fallout 4 - Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 유머러스 한 분위기에 더 적합하다고 주장했다. 그는 최고 수준의 폭력이 Fallout의 독특한 호소에 기여했다고 언급했다.

8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월에 1,500 만 명 이상의 선수들까지 시작되었습니다. IGN의 7/10 리뷰는 다양한 도전에도 불구하고 게임의 광대 한 RPG 요소와 만족스러운 전투를 주요 강점으로 강조했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 광범위한 적재 시간에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드 추가를 포함한 성능 문제를 해결하고 9 월에 "산산조각이 난 공간"확장을 릴리스했습니다.