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なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

Authore: Allisonアップデート:Mar 04,2025

ベセスダのスターフィールドは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルはその除去を強制しました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献した元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様な宇宙服と統合することは圧倒的に複雑であることが証明されたと説明しました。

さまざまなコンポーネントとホースを備えたスーツの複雑な設計により、重要な技術的課題が生まれました。 Mejillonesは、ヘルメットの除去、肉のディテール、カスタマイズ可能なボディサイズの影響など、説明する必要がある多くの要因により、開発プロセスが「大きなネズミの巣」になると説明しました。

一部のファンは、ゴアと解体の欠如に失望を表明しましたが、フォールアウト4に存在する機能 - メジロンは、そのようなメカニズムはフォールアウトのユーモラスなトーンにより適していると主張しました。彼は、過剰な暴力がFalloutのユニークな魅力に貢献したことに注目した。

8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月に1500万人以上のプレーヤーを立ち上げました。 IGNの7/10レビューは、さまざまな課題にもかかわらず、ゲームの広大なRPG要素と満足のいく戦闘を重要な強みとして強調しました。

別の元ベセスダの開発者からの最近の啓示は、特にネオンで顕著な広範なローディング時間に光を当てています。発売以来、Bethesdaは60FPSパフォーマンスモードの追加を含むパフォーマンスの問題に対処し、9月に「粉砕されたスペース」拡張をリリースしました。