贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使其拆除。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)为天际,《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim)做出了贡献,并向猕猴桃聊天(Kiwi Talkz)解释说,将这些机制与游戏的多元化航天套件融为一体,这被证明是压倒性的。
西装的复杂设计以及各种组件和软管带来了重大的技术挑战。梅吉隆斯(Mejillones)将开发过程描述为成为“大鼠巢”,因为需要考虑的许多因素,包括去除头盔,肉细节以及可定制的身体大小的影响。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望 - 辐射4中的特征 - 梅吉隆斯认为,这种机制更适合辐射的幽默语气。他指出,过度的暴力行为促成了辐射的独特吸引力。
贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一位主要单人RPG的星菲尔德(Starfield)于2023年9月推出了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了该游戏的宽敞RPG元素,尽管面临各种挑战,但它令人满意的战斗是其关键优势。
来自另一家前贝塞斯达开发人员的最新启示揭示了广泛的负载时间,尤其是霓虹灯。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)解决了绩效问题,包括增加60fps的性能模式,并于9月发布了“破碎的空间”扩展。