Inicialmente el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la integración de estas mecánicas con los diversos trajes de espacios del juego demostró ser abrumadoramente complejo.
El intrincado diseño de los trajes, con sus diversos componentes y mangueras, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió que el proceso de desarrollo se convirtió en un "nido de ratas grandes" debido a los numerosos factores que debían explicarse, incluida la eliminación del casco, los detalles de carne y el impacto de los tamaños de cuerpo personalizables.
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentó que tales mecánicas eran más apropiadas para el tono humorístico de Fallout. Señaló que la violencia exagerada contribuyó al atractivo único de Fallout.
Starfield, el primer juego de rol para un jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó en septiembre de 2023 a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN destacó los elementos RPG expansivos del juego y la satisfacción del combate como sus fortalezas clave, a pesar de varios desafíos.
Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre los extensos tiempos de carga, particularmente notables en el neón. Desde el lanzamiento, Bethesda ha abordado problemas de rendimiento, incluida la adición de un modo de rendimiento de 60 fps, y lanzó la expansión "Spaceed Space" en septiembre.