Дом >  Новости >  "Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

"Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

Authore: DylanОбновлять:Apr 16,2025

Имея возможность углубиться в альфа -построение *Внешних миров 2 *, очевидно, что разработчик обсидиан сделал сильный акцент на улучшении элементов RPG в игре. В то время как оригинальная игра предлагала более оптимизированный опыт для развития персонажей, сиквел побуждает игроков использовать более разнообразные и нетрадиционные стили игрового процесса. Цель не просто сложность ради себя; Скорее, * Внешние миры 2 * приглашают игроков быть креативными, специализироваться на выбранных навыках и наслаждаться уникальным выбором, который они делают на этом пути.

Директор по дизайну Мэтт Сингх поделился пониманием того, как команда стремится побудить игроков экспериментировать с различными сборками персонажа. «Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-пояснил он. Этот подход фокусируется на создании синергии между навыками, чертами и льготами, чтобы создать уникальные игровые процессы. Это было очевидно в наших эксклюзивных 11-минутных кадрах геймплея, которые подчеркивали новые элементы, такие как стрельба, стелс, гаджеты и диалог. Наш первое освещение в первом освещении в том, как эти системы были переосмыслены для *Внешних миров 2 *.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о первой игре, отметив: «Мы часто увидим персонажей во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем». Чтобы решить эту проблему, обсидиан перешел от группировки навыков в категории к сосредоточенности на индивидуальных навыках с более выраженными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными»,-сказал Кениг. Этот новый подход позволяет игрокам более эффективно специализироваться, понимая, какие именно навыки определить приоритеты для их желаемого стиля игры.

Сингх уточнил: «Есть больше, чем просто традиционная стелс-ориентированная сборка, сфокусированный на бою или сборку, ориентированная на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Например, инвестирование в навыки наблюдения может выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, открывая альтернативные пути.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Хотя это может показаться стандартным для RPGS, * Внешние миры * были уникальными в своем первоначальном подходе. Продолжение направлено на то, чтобы использовать обновленную систему навыков для содействия различным настройкам характера и расширения возможностей, особенно с новой системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан заинтересован в том, чтобы предлагать конкретные и уникальные возможности игрового процесса через расширенную систему льгот. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки», - заявил Кениг. Поскольку игроки вкладывают средства в навыки, они разблокируют разнообразные первые пути. Например, run и Gun Perk повышает мобильность в бою за ружье, SMG и пользователей винтовки, в то время как Space Ranger PERK влияет на диалог и ущерб на основе статистики речи.

Сингх выделил льготы, адаптированные для нетрадиционных игровых стилей, таких как психопат и серийный убийца, которые вознаграждают игроков за устранение NPC с постоянными повышением здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволяем вам убить кого -либо - игра будет ответить, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру», - сказал он. Этот подход добавляет забавный поворот к последующим прохождениям.

Для более традиционных сборов, Кениг обсудил использование элементарного боя. Игроки могут смешивать и сопоставлять типы повреждений, такие как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления, шока для управления автоматами или коррозионных повреждений, чтобы положить броню и нанести критические удары.

Сингх также подчеркнул экспериментальный игровой процесс с помощью механики, которая вознаграждает риск. «Как мне построить сборку, в которой я фактически заинтересован в том, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы тогда я мог эффективно делать другие вещи?» Он задумался. Эта философия дизайна, которая была частью оригинальной игры, теперь ведет *Внешние миры 2 *, особенно в отношении черт и недостатков.

Положительные и отрицательные черты

Кениг провел параллели с *Fallout *, отметив: «Одна из вещей во внешних мирах *, которая была ключом от *Fallout *, если бы у вас могли быть негативные атрибуты, которые были бы активно вредны для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных очков, чтобы потратить где -то еще». Система недостатков из оригинальной игры развивалась в продолжении. Теперь игроки могут выбирать положительные черты, такие как блестящие, предоставляя дополнительные навыки или мускулистые очки, позволяя вам сбивать врагов, спринтинг. И наоборот, негативные черты, такие как тупые, которые блокируют пять навыков, или болезненные, снижая базовую здоровье и токсичность токсичности, предлагают дополнительный выбор положительных признаков.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

В то время как более глубокое погружение в обновленные недостатки будет рассмотрено в другой статье, ясно, что * Внешние миры 2 * раздвигают границы с творческими, а иногда и юмористическими недостатками. В оригинале многие игроки, в том числе и я, часто обходили недостатки из-за того, что компромисс не стоит. В продолжении, недостатки динамически запускаются на основе поведения игрока, предлагая как положительные, так и отрицательные эффекты, добавляя новый слой сложности в систему признаков.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими новыми элементами во внешних мирах 2 *, Обсидиан стремится обеспечить их четкие и доступные через внутриигровые объяснения и улучшения пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-объяснил Кениг. Игра включает в себя короткие учебные видео в меню, чтобы проиллюстрировать воздействие игрового процесса, и игроки могут пометить льготы в качестве фаворитов для планирования своего развития сборки.

Значительным изменением является удаление опций RESPEC после вступительной последовательности. «Удалив Repec, мы действительно стимулируем его, чтобы быть вашим опытом», - сказал Кениг. Это гарантирует, что путешествие каждого игрока является уникальным и значимым, подчеркивая важность каждого выбора. Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса». Этот подход побуждает игроков посвятить себя своему выбору и изучать, как они разворачиваются захватывающими и привлекательными способами.

Последние новости