Дом >  Новости >  "Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

"Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

Authore: DylanОбновлять:Apr 16,2025

Имея возможность углубиться в альфа -построение *Внешних миров 2 *, очевидно, что разработчик обсидиан сделал сильный акцент на улучшении элементов RPG в игре. В то время как оригинальная игра предлагала более оптимизированный опыт для развития персонажей, сиквел побуждает игроков использовать более разнообразные и нетрадиционные стили игрового процесса. Цель не просто сложность ради себя; Скорее, * Внешние миры 2 * приглашают игроков быть креативными, специализироваться на выбранных навыках и наслаждаться уникальным выбором, который они делают на этом пути.

Директор по дизайну Мэтт Сингх поделился пониманием того, как команда стремится побудить игроков экспериментировать с различными сборками персонажа. «Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-пояснил он. Этот подход фокусируется на создании синергии между навыками, чертами и льготами, чтобы создать уникальные игровые процессы. Это было очевидно в наших эксклюзивных 11-минутных кадрах геймплея, которые подчеркивали новые элементы, такие как стрельба, стелс, гаджеты и диалог. Наш первое освещение в первом освещении в том, как эти системы были переосмыслены для *Внешних миров 2 *.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о первой игре, отметив: «Мы часто увидим персонажей во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем». Чтобы решить эту проблему, обсидиан перешел от группировки навыков в категории к сосредоточенности на индивидуальных навыках с более выраженными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными»,-сказал Кениг. Этот новый подход позволяет игрокам более эффективно специализироваться, понимая, какие именно навыки определить приоритеты для их желаемого стиля игры.

Сингх уточнил: «Есть больше, чем просто традиционная стелс-ориентированная сборка, сфокусированный на бою или сборку, ориентированная на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Например, инвестирование в навыки наблюдения может выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, открывая альтернативные пути.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Хотя это может показаться стандартным для RPGS, * Внешние миры * были уникальными в своем первоначальном подходе. Продолжение направлено на то, чтобы использовать обновленную систему навыков для содействия различным настройкам характера и расширения возможностей, особенно с новой системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан заинтересован в том, чтобы предлагать конкретные и уникальные возможности игрового процесса через расширенную систему льгот. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки», - заявил Кениг. Поскольку игроки вкладывают средства в навыки, они разблокируют разнообразные первые пути. Например, run и Gun Perk повышает мобильность в бою за ружье, SMG и пользователей винтовки, в то время как Space Ranger PERK влияет на диалог и ущерб на основе статистики речи.

Сингх выделил льготы, адаптированные для нетрадиционных игровых стилей, таких как психопат и серийный убийца, которые вознаграждают игроков за устранение NPC с постоянными повышением здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволяем вам убить кого -либо - игра будет ответить, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру», - сказал он. Этот подход добавляет забавный поворот к последующим прохождениям.

Для более традиционных сборов, Кениг обсудил использование элементарного боя. Игроки могут смешивать и сопоставлять типы повреждений, такие как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления, шока для управления автоматами или коррозионных повреждений, чтобы положить броню и нанести критические удары.

Сингх также подчеркнул экспериментальный игровой процесс с помощью механики, которая вознаграждает риск. «Как мне построить сборку, в которой я фактически заинтересован в том, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы тогда я мог эффективно делать другие вещи?» Он задумался. Эта философия дизайна, которая была частью оригинальной игры, теперь ведет *Внешние миры 2 *, особенно в отношении черт и недостатков.

Положительные и отрицательные черты

Кениг провел параллели с *Fallout *, отметив: «Одна из вещей во внешних мирах *, которая была ключом от *Fallout *, если бы у вас могли быть негативные атрибуты, которые были бы активно вредны для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных очков, чтобы потратить где -то еще». Система недостатков из оригинальной игры развивалась в продолжении. Теперь игроки могут выбирать положительные черты, такие как блестящие, предоставляя дополнительные навыки или мускулистые очки, позволяя вам сбивать врагов, спринтинг. И наоборот, негативные черты, такие как тупые, которые блокируют пять навыков, или болезненные, снижая базовую здоровье и токсичность токсичности, предлагают дополнительный выбор положительных признаков.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

В то время как более глубокое погружение в обновленные недостатки будет рассмотрено в другой статье, ясно, что * Внешние миры 2 * раздвигают границы с творческими, а иногда и юмористическими недостатками. В оригинале многие игроки, в том числе и я, часто обходили недостатки из-за того, что компромисс не стоит. В продолжении, недостатки динамически запускаются на основе поведения игрока, предлагая как положительные, так и отрицательные эффекты, добавляя новый слой сложности в систему признаков.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими новыми элементами во внешних мирах 2 *, Обсидиан стремится обеспечить их четкие и доступные через внутриигровые объяснения и улучшения пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-объяснил Кениг. Игра включает в себя короткие учебные видео в меню, чтобы проиллюстрировать воздействие игрового процесса, и игроки могут пометить льготы в качестве фаворитов для планирования своего развития сборки.

Значительным изменением является удаление опций RESPEC после вступительной последовательности. «Удалив Repec, мы действительно стимулируем его, чтобы быть вашим опытом», - сказал Кениг. Это гарантирует, что путешествие каждого игрока является уникальным и значимым, подчеркивая важность каждого выбора. Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса». Этот подход побуждает игроков посвятить себя своему выбору и изучать, как они разворачиваются захватывающими и привлекательными способами.

Последние новости
Retro-Inspired, Side-Scrolling Bullet Hell Shoot-’Em-Up Astro Burn Launches a Demo
Get ready to dive into the neon-lit chaos of Astro Burn, the retro-inspired, side-scrolling bullet hell shoot-’em-up that’s now available in demo form for fans of high-octane action and precision reflexes. Developed by indie studio Nova Wave Games, Astro Burn blends the nostalgic charm of classic arcade shooters with modern intensity, delivering a frenetic experience that’ll test your skill to the极限.
Set in a fractured galaxy ravaged by rogue AI war machines, you take on the role of a lone pilot armed with a customizable plasma cannon. As you barrel through wave after wave of enemy drones, exploding space stations, and colossal boss forms, every pixel pulses with energetic 16-bit flair and dynamic sound design that harkens back to the golden age of arcade gaming—while packing a punch that modern shooters envy.
The demo features:

Three intense levels showcasing fast-paced enemy patterns and escalating difficulty.
Four unique ship upgrades, each with distinct firing patterns and abilities.
One colossal boss battle, featuring intricate attack mechanics and multiple phases.
Retro soundtrack composed by award-winning chiptune artist Kira Volt, blending synthwave and classic arcade tones.

Astro Burn promises more than just reflex-testing action—its story mode weaves a narrative of rebellion and redemption, with unlockable lore and hidden collectibles scattered across the stars. The full release is set for Q3 2024, with platforms including PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch.
Whether you’re a veteran of the genre or a newcomer hungry for a challenge, Astro Burn delivers a nostalgic yet fresh experience that’s as punishing as it is satisfying.
👉 Download the free demo now on Steam and discover why the galaxy’s last hope is screaming through the void.
AstroBurn #BulletHell #RetroGaming #IndieGame #ShootEmUp #SteamDemo #NovaWaveGames

Retro-Inspired, Side-Scrolling Bullet Hell Shoot-’Em-Up Astro Burn Launches a Demo Get ready to dive into the neon-lit chaos of Astro Burn, the retro-inspired, side-scrolling bullet hell shoot-’em-up that’s now available in demo form for fans of high-octane action and precision reflexes. Developed by indie studio Nova Wave Games, Astro Burn blends the nostalgic charm of classic arcade shooters with modern intensity, delivering a frenetic experience that’ll test your skill to the极限. Set in a fractured galaxy ravaged by rogue AI war machines, you take on the role of a lone pilot armed with a customizable plasma cannon. As you barrel through wave after wave of enemy drones, exploding space stations, and colossal boss forms, every pixel pulses with energetic 16-bit flair and dynamic sound design that harkens back to the golden age of arcade gaming—while packing a punch that modern shooters envy. The demo features: Three intense levels showcasing fast-paced enemy patterns and escalating difficulty. Four unique ship upgrades, each with distinct firing patterns and abilities. One colossal boss battle, featuring intricate attack mechanics and multiple phases. Retro soundtrack composed by award-winning chiptune artist Kira Volt, blending synthwave and classic arcade tones. Astro Burn promises more than just reflex-testing action—its story mode weaves a narrative of rebellion and redemption, with unlockable lore and hidden collectibles scattered across the stars. The full release is set for Q3 2024, with platforms including PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch. Whether you’re a veteran of the genre or a newcomer hungry for a challenge, Astro Burn delivers a nostalgic yet fresh experience that’s as punishing as it is satisfying. 👉 Download the free demo now on Steam and discover why the galaxy’s last hope is screaming through the void. AstroBurn #BulletHell #RetroGaming #IndieGame #ShootEmUp #SteamDemo #NovaWaveGames

As of now, there is no official film titled 28 Years Later: The Bone Temple released or confirmed by major studios, and no legitimate trailer featuring Ralph Fiennes or Cillian Murphy in such a role has been publicly released by trusted sources like Universal Pictures, IMDb, or major entertainment news outlets.
It's possible you're referring to a fan-made video, a hoax, or a fictional concept inspired by the popular 28 Days Later franchise, which began in 2002 with 28 Days Later directed by Danny Boyle and starring Cillian Murphy as the lead. The franchise has not officially announced a sequel titled The Bone Temple, nor has Ralph Fiennes been confirmed to star in any future installment.
Cillian Murphy has expressed interest in returning to the franchise, but no new film has been officially greenlit or released.
Always verify news about upcoming films through trusted sources like The Hollywood Reporter, Variety, or official studio announcements to avoid misinformation.
Stay tuned for updates—though for now, 28 Years Later: The Bone Temple remains a fictional or speculative title.

As of now, there is no official film titled 28 Years Later: The Bone Temple released or confirmed by major studios, and no legitimate trailer featuring Ralph Fiennes or Cillian Murphy in such a role has been publicly released by trusted sources like Universal Pictures, IMDb, or major entertainment news outlets. It's possible you're referring to a fan-made video, a hoax, or a fictional concept inspired by the popular 28 Days Later franchise, which began in 2002 with 28 Days Later directed by Danny Boyle and starring Cillian Murphy as the lead. The franchise has not officially announced a sequel titled The Bone Temple, nor has Ralph Fiennes been confirmed to star in any future installment. Cillian Murphy has expressed interest in returning to the franchise, but no new film has been officially greenlit or released. Always verify news about upcoming films through trusted sources like The Hollywood Reporter, Variety, or official studio announcements to avoid misinformation. Stay tuned for updates—though for now, 28 Years Later: The Bone Temple remains a fictional or speculative title.