有机会深入研究 *外部世界2 *的alpha构建,很明显,开发商黑曜石已经非常强调增强游戏的RPG元素。尽管原始游戏为角色发展提供了更简化的体验,但该续集鼓励玩家采用更多样化和非常规的游戏方式。目的不仅是为了自身而复杂性。相反, *外部世界2 *邀请玩家发挥创造力,专门研究自己选择的技能,并享受他们在此过程中做出的独特选择。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)分享了团队旨在鼓励玩家尝试各种角色构建的见解。他解释说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”该方法着重于在技能,特质和特权之间创造协同作用,以制定独特的游戏体验。这在我们独家11分钟的游戏录像中很明显,该录像片段强调了诸如Gunplay,Stealth,Gadgets和对话等新元素。我们的IGN首次覆盖范围是如何重新构想 *外部世界2 *的这些系统。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------首席系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)在第一场比赛中反映了他,并指出:“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到了游戏结束时,这些角色将您的个人体验最小化。”为了解决这个问题,黑曜石已经从分组技能转变为专注于具有更明显差异的个人技能。科尼格说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。”这种新方法使玩家可以更有效地专业化,准确了解哪些技能要优先考虑所需的游戏风格。
辛格详细阐述:“不仅有传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将其融入到相当广泛但独特的不同玩家概况中。”例如,投资观察技巧可以揭示环境中的隐藏元素,例如秘密门或交互式对象,开辟了替代路径。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
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尽管这对于RPG来说似乎是标准的,但 *外界 *在其初始方法中是独一无二的。续集旨在利用改进的技能系统来促进不同的角色构建并增强可能性,尤其是在新的特权系统中。
获得实验的特权
黑曜石渴望通过扩展的特权系统提供特定而独特的游戏途径。 Koenig说:“我们已经大大增加了其中90多个津贴的数量 - 每个人都需要解锁各种技能。”当玩家投资技能时,他们会解锁多样化的振作道路。例如,跑步和枪支PERK增强了shot弹枪,SMG和步枪用户的战斗中的移动性,而太空游侠的振作则根据语音统计数据影响对话和损害。
辛格(Singh)强调了针对非常规游戏风格的量身定制的特权,例如精神病患者和连环杀手,这些杀手级奖励了球员以永久性健康的淘汰NPC。他说:“尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出回应,它将随之滚滚,您仍然可以完成游戏。”这种方法为随后的游戏增添了有趣的转折。
对于更传统的构建,Koenig讨论了利用元素战斗。玩家可以混合和匹配伤害类型,例如在愈合时使用等离子体来燃烧敌人,控制自动技术或对脱衣舞盔甲的腐蚀性损坏并进行关键命中。
辛格还通过奖励冒险的机制强调了实验游戏玩法。 “我如何构建一个构建,实际上是在诱使进入那里并受到伤害的地方,以便我可以有效地做其他事情?”他思考。这种设计理念是原始游戏的一部分,现在驱动 *外部世界2 *,尤其是在特征和缺陷方面。
正面和负面特征
Koenig与 *fallout *的相似之处,并指出:“ *外部世界 *中的一件事是 *fallout *的关键 *是您可能具有负面属性,这会对您的角色有效,但您可以获得一些额外的积分来花费在其他地方。”原始游戏的缺陷系统在续集中发展了。现在,玩家可以选择诸如辉煌,授予额外的技能点或勇敢的积极特征,使您可以通过冲刺来击倒敌人。相反,诸如愚蠢之类的负面特征锁定了五种技能或生病的,可以降低基础健康和毒性耐受性,提供了更多的积极特征选择。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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虽然另一篇文章将涵盖更深入的研究,但很明显, *外部世界2 *正在以创造性的,有时甚至是幽默的缺陷来推动边界。在最初的情况下,包括我自己在内的许多玩家经常绕过缺陷,因为权衡不值得。在续集中,由于玩家的行为而动态触发缺陷,提供正面和负面效果,为特征系统增加了新的复杂性层。
指导球员和抛弃Respec
在 *外世界2 *中有许多新元素,黑曜石致力于通过游戏中的解释和UI增强来确保这些元素清晰可访问。 Koenig解释说:“从角色创建中,我们真的想放在这些技能和他们所做的事情的最大区别。”该游戏包括菜单中的简短教程视频,以说明游戏的影响,玩家可以将Perks标记为计划其构建进步的最爱。
一个重大的变化是介绍序列后去除REXCEC选项。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实激励它成为您的经验。”这确保了每个玩家的旅程独特而有意义,强调了做出每一个选择的重要性。辛格补充说:“从哲学上讲,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该对您的游戏体验进行有意义的改变。”这种方法鼓励玩家承诺自己的选择,并探索他们如何以令人兴奋和引人入胜的方式展现。