有機會深入研究 *外部世界2 *的alpha構建,很明顯,開發商黑曜石已經非常強調增強遊戲的RPG元素。儘管原始遊戲為角色發展提供了更簡化的體驗,但該續集鼓勵玩家採用更多樣化和非常規的遊戲方式。目的不僅是為了自身而復雜性。相反, *外部世界2 *邀請玩家發揮創造力,專門研究自己選擇的技能,並享受他們在此過程中做出的獨特選擇。
設計總監馬特·辛格(Matt Singh)分享了團隊旨在鼓勵玩家嘗試各種角色構建的見解。他解釋說:“我們正在尋找激勵玩家試驗不同構建的方法,無論是傳統還是非傳統。”該方法著重於在技能,特質和特權之間創造協同作用,以製定獨特的遊戲體驗。這在我們獨家11分鐘的遊戲錄像中很明顯,該錄像片段強調了諸如Gunplay,Stealth,Gadgets和對話等新元素。我們的IGN首次覆蓋範圍是如何重新構想 *外部世界2 *的這些系統。
重新考慮技能係統------------------------------------------------------首席系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)在第一場比賽中反映了他,並指出:“我們經常會看到角色擅長的所有內容,到了遊戲結束時,這些角色將您的個人體驗最小化。”為了解決這個問題,黑曜石已經從分組技能轉變為專注於具有更明顯差異的個人技能。科尼格說:“我們希望專注於使每個人的升級和投資都非常重要。”這種新方法使玩家可以更有效地專業化,準確了解哪些技能要優先考慮所需的遊戲風格。
辛格詳細闡述:“不僅有傳統的以隱身為中心的構建,以戰鬥為中心的構建或以語言為中心的構建。概念融合了很多,與其他系統一起播放,並將其融入到相當廣泛但獨特的不同玩家概況中。”例如,投資觀察技巧可以揭示環境中的隱藏元素,例如秘密門或交互式對象,開闢了替代路徑。
外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖
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儘管這對於RPG來說似乎是標準的,但 *外界 *在其初始方法中是獨一無二的。續集旨在利用改進的技能係統來促進不同的角色構建並增強可能性,尤其是在新的特權系統中。
獲得實驗的特權
黑曜石渴望通過擴展的特權系統提供特定而獨特的遊戲途徑。 Koenig說:“我們已經大大增加了其中90多個津貼的數量 - 每個人都需要解鎖各種技能。”當玩家投資技能時,他們會解鎖多樣化的振作道路。例如,跑步和槍支PERK增強了shot彈槍,SMG和步槍用戶的戰鬥中的移動性,而太空遊俠的振作則根據語音統計數據影響對話和損害。
辛格(Singh)強調了針對非常規遊戲風格的量身定制的特權,例如精神病患者和連環殺手,這些殺手級獎勵了球員以永久性健康的淘汰NPC。他說:“尤其是在一場黑曜石遊戲中,我們允許您殺死任何人 - 遊戲會做出回應,它將隨之滾滾,您仍然可以完成遊戲。”這種方法為隨後的遊戲增添了有趣的轉折。
對於更傳統的構建,Koenig討論了利用元素戰鬥。玩家可以混合和匹配傷害類型,例如在癒合時使用等離子體來燃燒敵人,控制自動技術或對脫衣舞盔甲的腐蝕性損壞並進行關鍵命中。
辛格還通過獎勵冒險的機制強調了實驗遊戲玩法。 “我如何構建一個構建,實際上是在誘使進入那裡並受到傷害的地方,以便我可以有效地做其他事情?”他思考。這種設計理念是原始遊戲的一部分,現在驅動 *外部世界2 *,尤其是在特徵和缺陷方面。
正面和負面特徵
Koenig與 *fallout *的相似之處,並指出:“ *外部世界 *中的一件事是 *fallout *的關鍵 *是您可能具有負面屬性,這會對您的角色有效,但您可以獲得一些額外的積分來花費在其他地方。”原始遊戲的缺陷系統在續集中發展了。現在,玩家可以選擇諸如輝煌,授予額外的技能點或勇敢的積極特徵,使您可以通過衝刺來擊倒敵人。相反,諸如愚蠢之類的負面特徵鎖定了五種技能或生病的,可以降低基礎健康和毒性耐受性,提供了更多的積極特徵選擇。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
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雖然另一篇文章將涵蓋更深入的研究,但很明顯, *外部世界2 *正在以創造性的,有時甚至是幽默的缺陷來推動邊界。在最初的情況下,包括我自己在內的許多玩家經常繞過缺陷,因為權衡不值得。在續集中,由於玩家的行為而動態觸發缺陷,提供正面和負面效果,為特徵系統增加了新的複雜性層。
指導球員和拋棄Respec
在 *外世界2 *中有許多新元素,黑曜石致力於通過遊戲中的解釋和UI增強來確保這些元素清晰可訪問。 Koenig解釋說:“從角色創建中,我們真的想放在這些技能和他們所做的事情的最大區別。”該遊戲包括菜單中的簡短教程視頻,以說明遊戲的影響,玩家可以將Perks標記為計劃其構建進步的最愛。
一個重大的變化是介紹序列後去除REXCEC選項。 Koenig說:“通過刪除Respec,我們確實激勵它成為您的經驗。”這確保了每個玩家的旅程獨特而有意義,強調了做出每一個選擇的重要性。辛格補充說:“從哲學上講,我們真的覺得您的所有選擇都應該重要。它們應該對您的遊戲體驗進行有意義的改變。”這種方法鼓勵玩家承諾自己的選擇,並探索他們如何以令人興奮和引人入勝的方式展現。