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"Extérieur Worlds 2 améliore la personnalisation des caractères RPG - IGN"

Authore: DylanMise à jour:Apr 16,2025

Ayant eu l'occasion de se plonger dans la construction alpha de * The Exter Worlds 2 *, il est évident que le développeur Obsidian a mis l'accent sur l'amélioration des éléments RPG du jeu. Alors que le jeu original a offert une expérience plus rationalisée pour le développement du personnage, la suite encourage les joueurs à adopter des styles de jeu plus diversifiés et non conventionnels. L'objectif n'est pas seulement la complexité pour elle-même; Au contraire, * The Exter Worlds 2 * invite les joueurs à être créatifs, se spécialisent dans leurs compétences choisies et à profiter des choix uniques qu'ils font en cours de route.

Le directeur du design, Matt Singh, a partagé des informations sur la façon dont l'équipe vise à encourager les joueurs à expérimenter diverses constructions de personnages. "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a-t-il expliqué. L'approche se concentre sur la création de synergies entre les compétences, les traits et les avantages pour élaborer des expériences de gameplay uniques. Cela était évident dans nos séquences exclusives de jeu de 11 minutes, qui mettaient en évidence de nouveaux éléments tels que le jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Notre première couverture IGN zéros sur la façon dont ces systèmes ont été repensés pour * les mondes extérieurs 2 *.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu, notant: "Nous voyions souvent des personnages bons à tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage." Pour y remédier, l'obsidienne est passée du regroupement des compétences en catégories à la concentration sur les compétences individuelles avec des différences plus prononcées. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a déclaré Koenig. Cette nouvelle approche permet aux joueurs de se spécialiser plus efficacement, de comprendre exactement les compétences à prioriser pour le style de jeu souhaité.

Singh a élaboré: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, de jouer avec d'autres systèmes et de les incorporer dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Par exemple, investir dans la compétence d'observation peut révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, ouvrant des chemins alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

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Bien que cela puisse sembler standard pour les RPG, * les mondes extérieurs * étaient uniques dans son approche initiale. La suite vise à tirer parti du système de compétences remanié pour favoriser des constructions de caractères distinctes et améliorer les possibilités, en particulier avec le nouveau système Perks.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

Obsidian tient à offrir des avenues de jeu spécifiques et uniques via un système de pertes élargi. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour se déverrouiller", a déclaré Koenig. Alors que les joueurs investissent dans les compétences, ils débloquent divers chemins avantages. Par exemple, le Perk Run and Gun améliore la mobilité au combat pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, tandis que le Space Ranger perk influence le dialogue et les dégâts basés sur la statistique de la parole.

Singh a mis en évidence des avantages adaptés aux styles de jeu non conventionnels, tels que Psychopathe et Serial Killer, qui récompense les joueurs pour l'élimination des PNJ avec des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu", a-t-il déclaré. Cette approche ajoute une tournure amusante aux jeux ultérieurs.

Pour les constructions plus traditionnelles, Koenig a discuté de la mise en tir de combattant le combat élémentaire. Les joueurs peuvent mélanger et faire correspondre les types de dégâts, tels que l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, en choc pour contrôler les automobes ou des dommages corrosifs à l'armure de bande et en faisant des tubes critiques.

Singh a également mis l'accent sur le gameplay expérimental à travers des mécanismes qui récompensent les risques. "Comment construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement?" il réfléchit. Cette philosophie de conception, qui faisait partie du jeu original, conduit désormais * les mondes extérieurs 2 *, en particulier en relation avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a établi des parallèles avec * Fallout *, notant: "L'une des choses dans * les mondes extérieurs * qui était une clé de * Fallout * était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs." Le système Flaws du jeu original a évolué dans la suite. Les joueurs peuvent désormais choisir des traits positifs comme brillant, accordant des points de compétence supplémentaires ou musclés, vous permettant de faire tomber les ennemis en sprintant. À l'inverse, des traits négatifs tels que Dumb, qui verrouille cinq compétences, ou maladif, réduisant la santé de la santé et la tolérance à la toxicité, offrent des sélections de traits positifs supplémentaires.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Bien qu'une plongée plus profonde dans les défauts remaniés soit couverte dans un autre article, il est clair que * les mondes extérieurs 2 * repoussent les limites avec des défauts créatifs et parfois humoristiques. Dans l'original, de nombreux joueurs, y compris moi-même, ont souvent contourné les défauts en raison de la valeur du compromis. Dans la suite, les défauts sont déclenchés dynamiquement en fonction du comportement des joueurs, offrant des effets positifs et négatifs, ajoutant une nouvelle couche de complexité au système de traits.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec de nombreux nouveaux éléments dans * les mondes extérieurs 2 *, l'obsidienne s'est engagée à s'assurer que celles-ci sont claires et accessibles à travers des explications en jeu et des améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a expliqué Koenig. Le jeu comprend de courtes vidéos de didacticiels dans les menus pour illustrer les impacts du gameplay, et les joueurs peuvent marquer des avantages en tant que favoris pour planifier leur progression de construction.

Un changement significatif est l'élimination des options de respect après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience", a déclaré Koenig. Cela garantit que le voyage de chaque joueur est unique et significatif, soulignant l'importance de chaque choix fait. Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu." Cette approche encourage les joueurs à s'engager dans leurs choix et à explorer comment ils se déroulent de manière excitante et engageante.