บ้าน >  ข่าว >  "Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN"

"Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN"

Authore: Dylanอัปเดต:Apr 16,2025

เมื่อมีโอกาสที่จะเจาะลึกลงไปในอัลฟ่าบิวด์ของ *The Outer Worlds 2 *เห็นได้ชัดว่านักพัฒนา Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับการเพิ่มองค์ประกอบ RPG ของเกม ในขณะที่เกมต้นฉบับนำเสนอประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวมากขึ้นสำหรับการพัฒนาตัวละครภาคต่อของผู้เล่นสนับสนุนให้ผู้เล่นยอมรับสไตล์การเล่นเกมที่หลากหลายและไม่เป็นทางการมากขึ้น เป้าหมายไม่ได้เป็นเพียงความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง ค่อนข้าง * The Outer Worlds 2 * เชิญผู้เล่นให้มีความคิดสร้างสรรค์มีความเชี่ยวชาญในทักษะที่เลือกและเพลิดเพลินกับตัวเลือกที่เป็นเอกลักษณ์ที่พวกเขาทำระหว่างทาง

ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Matt Singh แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นทดลองกับตัวละครต่าง ๆ “ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” เขาอธิบาย วิธีการนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างการประสานงานระหว่างทักษะลักษณะและความสามารถในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร สิ่งนี้เห็นได้ชัดในภาพการเล่นเกม 11 นาทีของเราซึ่งเน้นองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนา ศูนย์ความครอบคลุมครั้งแรกของเราเกี่ยวกับวิธีการที่ระบบเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับ *The Outer Worlds 2 *

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงเกมแรกโดยสังเกตว่า "เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ" เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian ได้เปลี่ยนจากการจัดกลุ่มทักษะเป็นหมวดหมู่เพื่อมุ่งเน้นไปที่ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างที่เด่นชัดมากขึ้น “ เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆ” Koenig กล่าว วิธีการใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นทำความเข้าใจอย่างชัดเจนว่าทักษะใดในการจัดลำดับความสำคัญสำหรับสไตล์การเล่นที่ต้องการ

ซิงห์อธิบายอย่างละเอียดว่า "มีมากกว่าการสร้างที่มุ่งเน้นการต่อสู้แบบดั้งเดิมการสร้างที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นการลงทุนในทักษะการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบเปิดเส้นทางทางเลือก

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG * โลกภายนอก * มีความพิเศษในวิธีการเริ่มต้น ภาคต่อมีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากระบบทักษะที่ปรับปรุงใหม่เพื่อส่งเสริมตัวละครที่แตกต่างกันสร้างและเพิ่มความเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ Perks ใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian มีความกระตือรือร้นในการเสนอเส้นทางการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงและไม่เหมือนใครผ่านระบบ Perks ที่ขยายตัว “ เราเพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะต่าง ๆ ในการปลดล็อค” Koenig กล่าว ในขณะที่ผู้เล่นลงทุนในทักษะพวกเขาปลดล็อกเส้นทางที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น Run and Gun Perk ช่วยเพิ่มความคล่องตัวในการต่อสู้สำหรับผู้ใช้ปืนลูกซอง SMG และปืนไรเฟิลในขณะที่ Space Ranger Perk มีอิทธิพลต่อบทสนทนาและความเสียหายตามสถิติการพูด

ซิงห์เน้นถึงความสามารถที่เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการกำจัด NPCs ด้วยการเพิ่มสุขภาพถาวร “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบกลับมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมให้เสร็จได้” เขากล่าว วิธีการนี้เพิ่มความสนุกสนานให้กับ playthroughs ที่ตามมา

สำหรับการสร้างแบบดั้งเดิมมากขึ้นนิกกล่าวถึงการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบ ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่ประเภทความเสียหายเช่นการใช้พลาสม่าเพื่อเผาศัตรูในขณะที่การรักษาช็อตการควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อตัดเกราะและจัดการกับการโจมตีที่สำคัญ

ซิงห์ยังเน้นการเล่นเกมทดลองผ่านกลไกที่ให้รางวัลการรับความเสี่ยง "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและรับความเสียหายได้อย่างไรเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ" เขาไตร่ตรอง ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมต้นฉบับตอนนี้ขับเคลื่อน *The Outer Worlds 2 *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

Koenig Drew คล้ายคลึงกับ *Fallout *โดยสังเกตว่า "สิ่งหนึ่งใน *โลกภายนอก *ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญของ *Fallout *คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้คะแนนพิเศษสองสามจุด ระบบข้อบกพร่องจากเกมดั้งเดิมมีการพัฒนาในภาคต่อ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงบวกอย่างยอดเยี่ยมการให้คะแนนทักษะพิเศษหรือความแข็งแกร่งช่วยให้คุณสามารถล้มศัตรูด้วยการวิ่ง ในทางกลับกันลักษณะเชิงลบเช่นใบ้ซึ่งล็อคทักษะห้าอย่างหรือป่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษเสนอการเลือกลักษณะเชิงบวกเพิ่มเติม

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ในขณะที่การดำน้ำลึกลงไปในข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะได้รับการกล่าวถึงในบทความอื่น แต่ก็ชัดเจนว่า * The Outer Worlds 2 * กำลังผลักดันขอบเขตด้วยความคิดสร้างสรรค์และบางครั้งก็มีข้อบกพร่องที่มีอารมณ์ขัน ในต้นฉบับผู้เล่นหลายคนรวมถึงตัวฉันเองมักจะผ่านข้อบกพร่องเนื่องจากการแลกเปลี่ยนที่ไม่คุ้มค่า ในภาคต่อข้อบกพร่องจะถูกเรียกใช้แบบไดนามิกตามพฤติกรรมของผู้เล่นซึ่งนำเสนอเอฟเฟกต์ทั้งในเชิงบวกและเชิงลบเพิ่มความซับซ้อนใหม่ให้กับระบบลักษณะ

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยองค์ประกอบใหม่มากมายใน *The Outer Worlds 2 *Obsidian มุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าสิ่งเหล่านี้ชัดเจนและเข้าถึงได้ผ่านคำอธิบายในเกมและการปรับปรุง UI “ จากการเริ่มต้นจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะใส่ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig อธิบาย เกมดังกล่าวมีวิดีโอการสอนสั้น ๆ ในเมนูเพื่อแสดงผลกระทบจากการเล่นเกมและผู้เล่นสามารถทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดเพื่อวางแผนการสร้างความก้าวหน้าของพวกเขา

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการลบตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เราทำให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณ” Koenig กล่าว สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการเดินทางของผู้เล่นแต่ละคนนั้นมีความเป็นเอกลักษณ์และมีความหมายโดยเน้นถึงความสำคัญของทุกทางเลือกที่ทำ ซิงห์กล่าวเสริมว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมาย" วิธีการนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นมุ่งมั่นในการเลือกของพวกเขาและสำรวจว่าพวกเขาตีแผ่ด้วยวิธีที่น่าตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอย่างไร

ข่าวล่าสุด