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"Outer Worlds 2 migliora la personalizzazione dei caratteri RPG - IGN"

Authore: DylanAggiornamento:Apr 16,2025

Avendo avuto l'opportunità di approfondire la build Alpha di *The Outer Worlds 2 *, è evidente che lo sviluppatore Obsidian ha posto una forte enfasi sul miglioramento degli elementi del gioco di ruolo del gioco. Mentre il gioco originale ha offerto un'esperienza più snella per lo sviluppo del personaggio, il sequel incoraggia i giocatori ad abbracciare stili di gioco più diversi e non convenzionali. L'obiettivo non è solo complessità per il proprio bene; Piuttosto, * The Outer Worlds 2 * invita i giocatori a essere creativi, specializzati nelle abilità prescelte e goditi le scelte uniche che fanno lungo la strada.

Il direttore del design Matt Singh ha condiviso approfondimenti su come la squadra mira a incoraggiare i giocatori a sperimentare vari build di personaggi. "Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato. L'approccio si concentra sulla creazione di sinergie tra abilità, tratti e vantaggi per creare esperienze di gioco uniche. Ciò è stato evidente nel nostro esclusivo filmato di gioco di 11 minuti, che ha messo in evidenza nuovi elementi come pistola, stealth, gadget e dialoghi. La nostra prima copertura IGN zero su come questi sistemi sono stati reinventati per *The Outer Worlds 2 *.

Giocare Ripensare il sistema di abilità ---------------------------

Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul primo gioco, osservando: "Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che entro la fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio". Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle capacità di raggruppamento in categorie per concentrarsi sulle abilità individuali con differenze più pronunciate. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti", ha affermato Koenig. Questo nuovo approccio consente ai giocatori di specializzarsi in modo più efficace, comprendendo esattamente quali abilità danno la priorità al loro stile di gioco desiderato.

Singh ha elaborato: "C'è molto più di una semplice build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul linguaggio. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporando quelli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ad esempio, investire nell'abilità di osservazione può rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi, aprendo percorsi alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Sebbene ciò possa sembrare standard per i giochi di ruolo, * The Outer Worlds * era unico nel suo approccio iniziale. Il sequel mira a sfruttare il sistema di abilità rinnovato per favorire build di carattere distinti e migliorare le possibilità, in particolare con il nuovo sistema Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

Obsidian è entusiasta di offrire strade di gioco specifici e unici attraverso un sistema di Perks ampliato. "Abbiamo aumentato significativamente il numero di vantaggi con oltre 90 di essi - ognuno di quelli che richiedono varie abilità per sbloccare", ha affermato Koenig. Mentre i giocatori investono nelle competenze, sbloccano diversi percorsi di Perk. Ad esempio, la corsa e la pistola migliorano la mobilità in combattimento per gli utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, mentre lo spazio perk Ranger influenza il dialogo e il danno basato sulla statistica del linguaggio.

Singh ha messo in evidenza vantaggi su misura per i playstyles non convenzionali, come lo psicopatico e il serial killer, che premiano i giocatori per eliminare gli NPC con aumenti di salute permanenti. "Soprattutto in un gioco di ossidiani in cui ti permettiamo di uccidere chiunque: il gioco risponderà, ci rotolerà e sarai ancora in grado di completare il gioco", ha detto. Questo approccio aggiunge un tocco divertente ai successivi playthrough.

Per build più tradizionali, Koenig ha discusso di sfruttare il combattimento elementare. I giocatori possono mescolare e abbinare i tipi di danni, come l'uso del plasma per bruciare nemici durante la guarigione, lo shock per controllare gli automobili o danni corrosivi per spogliare l'armatura e infliggere colpi critici.

Singh ha anche sottolineato il gameplay sperimentale attraverso meccanici che premiano l'assunzione di rischi. "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace?" ha riflettuto. Questa filosofia del design, che faceva parte del gioco originale, ora guida *i mondi esterni 2 *, in particolare in relazione a tratti e difetti.

I tratti positivi e negativi

Koenig ha disegnato parallelismi con *fallout *, osservando: "Una delle cose in *i mondi esterni *che era una chiave di *fallout *era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte." Il sistema di difetti del gioco originale si è evoluto nel sequel. I giocatori possono ora scegliere tratti positivi come brillanti, concedendo punti di abilità extra o muscolosi, permettendoti di abbattere i nemici sprint. Al contrario, tratti negativi come Dumb, che blocca cinque abilità o malati, riducendo la salute di base e la tolleranza alla tossicità, offrono ulteriori selezioni di tratti positivi.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre un tuffo più profondo nei difetti rinnovati sarà coperta in un altro articolo, è chiaro che * i mondi esterni 2 * stanno spingendo i confini con difetti creativi e talvolta umoristici. Nell'originale, molti giocatori, incluso me stesso, hanno spesso aggirato i difetti a causa del fatto che il compromesso non è utile. Nel sequel, i difetti vengono attivati ​​dinamicamente in base al comportamento del giocatore, offrendo effetti sia positivi che negativi, aggiungendo un nuovo livello di complessità al sistema dei tratti.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con molti nuovi elementi in *Outer Worlds 2 *, Obsidian si impegna a garantire che siano chiari e accessibili attraverso spiegazioni di gioco e miglioramenti dell'interfaccia utente. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione del personaggio, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha spiegato Koenig. Il gioco include brevi video di tutorial nei menu per illustrare gli impatti di gioco e i giocatori possono contrassegnare i vantaggi come favoriti per pianificare la loro progressione di costruzione.

Una variazione significativa è la rimozione delle opzioni di RESPEC dopo la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza", ha detto Koenig. Ciò garantisce che il viaggio di ogni giocatore sia unico e significativo, sottolineando l'importanza di ogni scelta fatta. Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco." Questo approccio incoraggia i giocatori a impegnarsi nelle loro scelte ed esplorare il modo in cui si svolgono in modi eccitanti e coinvolgenti.