আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এর আলফা বিল্ডে প্রবেশের সুযোগ পেয়ে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান গেমের আরপিজি উপাদানগুলি বাড়ানোর উপর জোর দিয়েছেন। মূল গেমটি চরিত্র বিকাশের জন্য আরও প্রবাহিত অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়াল খেলোয়াড়দের আরও বিচিত্র এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে স্টাইলগুলি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে। লক্ষ্যটি কেবল নিজের স্বার্থে জটিলতা নয়; বরং, * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 * খেলোয়াড়দের সৃজনশীল হতে আমন্ত্রণ জানায়, তাদের নির্বাচিত দক্ষতায় বিশেষীকরণ করতে এবং তারা যেভাবে অনন্য পছন্দগুলি উপভোগ করে তা উপভোগ করে।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিংহ কীভাবে দলকে বিভিন্ন চরিত্রের বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করার লক্ষ্য নিয়েছে সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। পদ্ধতির অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতার কারুকাজ করার জন্য দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয় তৈরি করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এটি আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজে স্পষ্ট ছিল, যা গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপের মতো নতুন উপাদানগুলিকে হাইলাইট করেছিল। আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজটি কীভাবে *বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর জন্য এই সিস্টেমগুলি পুনরায় কল্পনা করা হয়েছে সে সম্পর্কে জিরোগুলি জিরো করে।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল, উল্লেখ করে, "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে।" এটিকে সম্বোধন করার জন্য, ওবিসিডিয়ান গ্রুপিং দক্ষতা থেকে বিভাগগুলিতে আরও সুস্পষ্ট পার্থক্যের সাথে পৃথক দক্ষতার দিকে মনোনিবেশ করে স্থানান্তরিত করেছেন। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই নতুন পদ্ধতির ফলে খেলোয়াড়দের আরও কার্যকরভাবে বিশেষজ্ঞ হতে দেয়, তাদের পছন্দসই প্লে স্টাইলের জন্য কোন দক্ষতা অগ্রাধিকার দিতে হবে তা ঠিক বুঝতে।
সিং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বেশ বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা" " উদাহরণস্বরূপ, পর্যবেক্ষণ দক্ষতায় বিনিয়োগ করা পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলি প্রকাশ করতে পারে, বিকল্প পথগুলি উন্মুক্ত করতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এটি আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, * বাইরের ওয়ার্ল্ডস * এর প্রাথমিক পদ্ধতির ক্ষেত্রে অনন্য ছিল। সিক্যুয়েলটির লক্ষ্য পৃথক পৃথক চরিত্র তৈরি এবং বিশেষত নতুন পার্কস সিস্টেমের সাথে সম্ভাবনাগুলি বাড়ানোর জন্য পুনর্নির্মাণ দক্ষতা সিস্টেমকে উত্তোলন করা।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান একটি প্রসারিত পার্কস সিস্টেমের মাধ্যমে নির্দিষ্ট এবং অনন্য গেমপ্লে অ্যাভিনিউ সরবরাহ করতে আগ্রহী। কোয়েনিগ জানিয়েছেন, "আমরা তাদের মধ্যে ৯০ টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - যারা বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন তাদের প্রত্যেকেই আনলক করার জন্য," খেলোয়াড়রা দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে তারা বিভিন্ন পার্কের পাথ আনলক করে। উদাহরণস্বরূপ, রান এবং গান পার্ক শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য যুদ্ধে গতিশীলতা বাড়ায়, যখন স্পেস রেঞ্জার পার্ক স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে সংলাপ এবং ক্ষতিগুলিকে প্রভাবিত করে।
সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির জন্য সিংহ পার্কগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধির সাথে এনপিসিগুলি অপসারণের জন্য খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয়। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করবে এবং আপনি এখনও গেমটি শেষ করতে সক্ষম হবেন," তিনি বলেছিলেন। এই পদ্ধতির পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিতে একটি মজাদার মোড় যুক্ত করে।
আরও traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির জন্য, কোয়েনিগ প্রাথমিক লড়াইয়ের উপকারের বিষয়ে আলোচনা করেছেন। খেলোয়াড়রা ক্ষতির প্রকারগুলি মিশ্রিত করতে এবং ম্যাচ করতে পারে, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়াতে প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণে শক, বা স্ট্রিপ আর্মারকে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি ডিল করে।
সিংহ মেকানিক্সের মাধ্যমে পরীক্ষামূলক গেমপ্লে জোর দিয়েছিলেন যা ঝুঁকি গ্রহণের পুরষ্কার দেয়। "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি?" সে ভাবল। এই নকশার দর্শন, যা মূল গেমের অংশ ছিল, এখন *বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *চালায়, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলির সাথে সম্পর্কিত।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ *ফলআউট *এর সাথে সমান্তরালভাবে আঁকেন, উল্লেখ করে, "বাইরের জগতের *এর একটি জিনিস যা *ফলআউট *এর মূল চাবিকাঠি ছিল আপনি কি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারেন যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হতে পারে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পান।" মূল গেমটি থেকে ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি সিক্যুয়ালে বিকশিত হয়েছে। খেলোয়াড়রা এখন উজ্জ্বল বৈশিষ্ট্যগুলি বেছে নিতে পারেন, অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট মঞ্জুর করে বা ব্র্যানি, আপনাকে স্প্রিন্টিংয়ের মাধ্যমে শত্রুদের ছিটকে ফেলতে দেয়। বিপরীতে, ডাম্বের মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি, যা পাঁচটি দক্ষতা লক করে দেয় বা অসুস্থভাবে, বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে অতিরিক্ত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলির মধ্যে গভীর ডুব অন্য একটি নিবন্ধে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে * বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 * সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলির সাথে সীমানাকে চাপ দিচ্ছে। মূলটিতে, নিজেকে সহ অনেক খেলোয়াড়, প্রায়শই ট্রেড-অফ সার্থক না হওয়ার কারণে ত্রুটিগুলি বাইপাস করে। সিক্যুয়ালে, ত্রুটিগুলি প্লেয়ার আচরণের ভিত্তিতে গতিশীলভাবে ট্রিগার করা হয়, উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক প্রভাব সরবরাহ করে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে জটিলতার একটি নতুন স্তর যুক্ত করে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
*দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এ অনেকগুলি নতুন উপাদান সহ, ওবিসিডিয়ান ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে এগুলি পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য তা নিশ্চিত করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। "গেট-গো থেকে, চরিত্র তৈরির থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। গেমটিতে গেমপ্লে প্রভাবগুলি চিত্রিত করতে মেনুতে সংক্ষিপ্ত টিউটোরিয়াল ভিডিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং খেলোয়াড়রা তাদের বিল্ড অগ্রগতির পরিকল্পনা করার জন্য পার্কসকে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করতে পারে।
একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল প্রারম্ভিক ক্রমের পরে রেসেক বিকল্পগুলি অপসারণ। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যিই এটি আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি।" এটি নিশ্চিত করে যে প্রতিটি খেলোয়াড়ের যাত্রা অনন্য এবং অর্থবহ, প্রতিটি পছন্দের গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে। সিং যোগ করেছেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা সত্যিই অনুভব করি যে আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত" " এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে এবং তারা কীভাবে উত্তেজনাপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় উপায়ে উদ্ঘাটিত করে তা অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করে।