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"Outer Worlds 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN"

Authore: DylanActualizar:Apr 16,2025

Después de haber tenido la oportunidad de profundizar en la construcción alfa de *The Outer Worlds 2 *, es evidente que el desarrollador Obsidian ha puesto un fuerte énfasis en mejorar los elementos RPG del juego. Si bien el juego original ofreció una experiencia más aerodinámica para el desarrollo del personaje, la secuela alienta a los jugadores a adoptar estilos de juego más diversos y poco convencionales. El objetivo no es solo la complejidad por sí misma; Más bien, * The Outer Worlds 2 * invita a los jugadores a ser creativos, especializarse en sus habilidades elegidas y disfrutar de las elecciones únicas que toman en el camino.

El director de diseño, Matt Singh, compartió ideas sobre cómo el equipo tiene como objetivo alentar a los jugadores a experimentar con varias construcciones de personajes. "Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", explicó. El enfoque se centra en crear sinergias entre habilidades, rasgos y ventajas para crear experiencias de juego únicas. Esto fue evidente en nuestras imágenes exclusivas de juego de 11 minutos, que destacaron nuevos elementos como pistolas, sigilo, dispositivos y diálogo. Nuestra primera cobertura de IGN se centra en cómo se han reinventado estos sistemas para *los mundos externos 2 *.

Jugar Repensar el sistema de habilidades ---------------------------

El diseñador de sistemas principal, Kyle Koenig, reflexionó sobre el primer juego, y señaló: "A menudo vemos personajes buenos en todo, que al final del juego minimizaban tu experiencia personal con tu personaje". Para abordar esto, Obsidian ha cambiado de agrupar habilidades a categorías a centrarse en habilidades individuales con diferencias más pronunciadas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante", dijo Koenig. Este nuevo enfoque permite a los jugadores especializarse de manera más efectiva, entendiendo exactamente qué habilidades priorizar para su estilo de juego deseado.

Singh elaboró: "Hay más que una simple construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores". Por ejemplo, invertir en la habilidad de observación puede revelar elementos ocultos en el medio ambiente, como puertas secretas o objetos interactivos, abriendo rutas alternativas.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Si bien esto puede parecer estándar para los RPG, * los mundos externos * fueron únicos en su enfoque inicial. La secuela tiene como objetivo aprovechar el sistema de habilidades renovadas para fomentar las distintas compilaciones de carácter y mejorar las posibilidades, particularmente con el nuevo sistema de ventajas.

Las ventajas de ser experimentales

Obsidian está interesado en ofrecer vías de juego específicas y únicas a través de un sistema de ventajas ampliado. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear", dijo Koenig. A medida que los jugadores invierten en habilidades, desbloquean diversos caminos de beneficios. Por ejemplo, el beneficio de la carrera y el arma mejora la movilidad en el combate para usuarios de escopeta, SMG y rifle, mientras que el ranger espacial influye en el diálogo y el daño en función de la estadística del habla.

Singh destacó las ventajas adaptadas a los estilos de juego no convencionales, como el psicópata y el asesino en serie, que recompensan a los jugadores por eliminar los NPC con aumentos de salud permanentes. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él y aún podrás completar el juego", dijo. Este enfoque agrega un giro divertido a los juegos posteriores.

Para construcciones más tradicionales, Koenig discutió aprovechando el combate elemental. Los jugadores pueden mezclar y combinar los tipos de daño, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se curan, conmocionan para controlar los automóviles o el daño corrosivo para despojar a la armadura y hacer éxitos críticos.

Singh también enfatizó el juego experimental a través de la mecánica que recompensa tomar riesgos. "¿Cómo construyo una compilación donde realmente me incentivan para entrar allí y recibir daño para que pueda hacer otras cosas de manera efectiva?" Él reflexionó. Esta filosofía de diseño, que era parte del juego original, ahora conduce *The Outer Worlds 2 *, particularmente en relación con rasgos y defectos.

Los rasgos positivos y negativos

Koenig dibujó paralelos con *Fallout *, señalando: "Una de las cosas en *los mundos externos *que fue una clave de *Fallout *si pudieras tener atributos negativos que serían activamente perjudiciales para tu personaje, pero obtienes algunos puntos extra para gastar en otro lugar". El sistema de defectos del juego original ha evolucionado en la secuela. Los jugadores ahora pueden elegir rasgos positivos como Brilliant, otorgar puntos de habilidad adicionales o musculosos, lo que te permite derribar enemigos corriendo. Por el contrario, los rasgos negativos como Dumb, que bloquean cinco habilidades, o enfermas, reduciendo la salud base y la tolerancia a la toxicidad, ofrecen selecciones de rasgos positivos adicionales.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Si bien una inmersión más profunda en los defectos renovados se cubrirá en otro artículo, está claro que * los mundos externos 2 * están empujando los límites con fallas creativas y a veces humorísticas. En el original, muchos jugadores, incluido yo mismo, a menudo omitieron fallas debido a que la compensación no vale la pena. En la secuela, los defectos se activan dinámicamente en función del comportamiento del jugador, ofreciendo efectos positivos y negativos, agregando una nueva capa de complejidad al sistema de rasgos.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con muchos elementos nuevos en *The Outer Worlds 2 *, Obsidian se compromete a garantizar que sean claros y accesibles a través de explicaciones y mejoras de UI. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", explicó Koenig. El juego incluye videos tutoriales cortos en los menús para ilustrar los impactos del juego, y los jugadores pueden marcar las ventajas como favoritos para planificar su progresión de construcción.

Un cambio significativo es la eliminación de las opciones de Respec después de la secuencia introductoria. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos como su experiencia", dijo Koenig. Esto asegura que el viaje de cada jugador sea único y significativo, enfatizando la importancia de cada elección hecha. Singh agregó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deben ser cambios significativos en su experiencia de juego". Este enfoque alienta a los jugadores a comprometerse con sus elecciones y explorar cómo se desarrollan de manera emocionante y atractiva.