Heim >  Nachricht >  "Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"

"Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"

Authore: DylanAktualisieren:Apr 16,2025

Nachdem er die Gelegenheit hatte, sich mit dem Alpha -Build der Außenwelt 2 *zu befassen, ist es offensichtlich, dass Entwickler Obsidian einen starken Schwerpunkt auf die Verbesserung der RPG -Elemente des Spiels gelegt hat. Während das ursprüngliche Spiel eine optimiertere Erfahrung für die Charakterentwicklung bot, ermutigt die Fortsetzung den Spielern, vielfältigere und unkonventionelle Gameplay -Stile zu nutzen. Das Ziel ist nicht nur für sich selbst die Komplexität; Vielmehr lädt * die äußeren Welten 2 * die Spieler ein, kreativ zu sein, sich auf ihre gewählten Fähigkeiten zu spezialisieren und die einzigartigen Entscheidungen zu genießen, die sie auf dem Weg treffen.

Der Designdirektor Matt Singh gab Einblicke in das Team, wie das Team die Spieler dazu ermutigen soll, mit verschiedenen Charakter -Builds zu experimentieren. "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte er. Der Ansatz konzentriert sich darauf, Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vorteilen zu schaffen, um einzigartige Gameplay -Erlebnisse zu erstellen. Dies zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Filmmaterial, auf dem neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorgehoben wurden. Unsere IGN First Coverage wird für die Außenwelt 2 *neu interpretiert.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, spiegelte sich im ersten Spiel über und bemerkte: "Wir sehen oft Charaktere in allem, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimiert hat." Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von den Gruppierfähigkeiten in Kategorien zu Kategorien umgezogen, um sich auf individuelle Fähigkeiten mit stärkeren Unterschieden zu konzentrieren. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", sagte Koenig. Dieser neue Ansatz ermöglicht es den Spielern, sich effektiver zu spezialisieren und genau zu verstehen, welche Fähigkeiten für ihren gewünschten Playstyle Prioritäten setzen.

Singh erläuterte: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder sprachorientierte Build. Zum Beispiel kann das Investition in die Beobachtungsfähigkeiten verborgene Elemente in der Umgebung wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen, die alternative Wege öffnen.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder

Während dies für RPGs Standard erscheinen mag, war * die äußere Welten * in seinem anfänglichen Ansatz einzigartig. Die Fortsetzung zielt darauf ab, das überarbeitete Skill -System zu nutzen, um unterschiedliche Charaktere aufzubauen und die Möglichkeiten zu verbessern, insbesondere mit dem neuen Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian ist daran interessiert, über ein erweitertes Vergünstigungssystem bestimmte und einzigartige Gameplay -Wege anzubieten. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jeweils diejenigen, die verschiedene Fähigkeiten benötigen, um freizuschalten", erklärte Koenig. Da die Spieler in Fähigkeiten investieren, schalten sie verschiedene Perk -Pfade frei. Zum Beispiel verbessert der Run und Gun Perk die Mobilität im Kampf gegen Schrotflinten-, SMG- und Gewehrbenutzer, während der Space Ranger Perk den Dialog und den Schaden auf der Grundlage der Sprachstatus beeinflusst.

Singh hob auf unkonventionelle Spielstile wie Psychopath und Serienmörder zugeschnitten, die Spieler für die Beseitigung von NPCs mit dauerhaften Gesundheitsschubs belohnen. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird antworten, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen", sagte er. Dieser Ansatz verleiht den nachfolgenden Durchgängen eine unterhaltsame Wendung.

Für traditionellere Builds diskutierte Koenig die Nebel -Elementarkämpfe. Spieler können Schadenstypen mischen und mit Plasma zum Verbrennen von Feinden während der Heilung, zum Steuern von Automechern oder bei korrosiven Schäden an Streifenpanzer und kritischen Treffern mischen.

Singh betonte auch das experimentelle Gameplay durch Mechanik, die Risiken belohnen. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort hineinzukommen und Schaden zu nehmen, damit ich dann andere Dinge effektiv machen kann?" er überlegte. Diese Designphilosophie, die Teil des ursprünglichen Spiels war, fährt jetzt die Außenwelt 2 *, insbesondere in Bezug auf Merkmale und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig zog Parallelen zu *Fallout *und bemerkte: "Eines der Dinge in *den äußeren Welten *, die ein Schlüssel für *Fallout *war, war, dass Sie negative Attribute haben konnten, die sich aktiv für Ihren Charakter schädigen würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, um woanders auszugeben." Das Fehlersystem aus dem ursprünglichen Spiel hat sich in der Fortsetzung entwickelt. Die Spieler können jetzt positive Eigenschaften wie Brilliant auswählen, zusätzliche Fähigkeiten oder muskeln, sodass Sie Feinde durch Sprinten niederschlagen können. Umgekehrt bieten negative Merkmale wie Dumme, die fünf Fähigkeiten verringern, oder krank, die die Grund- und Toxizitätstoleranz der Basis verringern, zusätzliche Auswahlmöglichkeiten für positive Merkmale.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Während ein tieferer Eintauchen in die überarbeiteten Mängel in einem anderen Artikel behandelt wird, ist klar, dass * die äußeren Welten 2 * die Grenzen mit kreativen und manchmal humorvollen Mängel überschreiten. Im Original umging viele Spieler, einschließlich mir, die Mängel oft umgehen, da sich der Kompromiss nicht lohnt. In der Fortsetzung werden Fehler basierend auf dem Spielerverhalten dynamisch ausgelöst und bietet sowohl positive als auch negative Effekte und verleiht dem Merkmalssystem eine neue Komplexitätsschicht.

Spieler und Graben respec leiten

Mit vielen neuen Elementen in *den äußeren Welten 2 *setzt sich Obsidian dafür ein, sicherzustellen, dass diese durch Erklärungen im Spiel und die UI-Verbesserungen klar und zugänglich sind. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stecken, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten sind und was sie tun", erklärte Koenig. Das Spiel enthält kurze Tutorial -Videos in den Menüs, um die Auswirkungen des Gameplays zu veranschaulichen, und Spieler können Vorteile als Favoriten markieren, um ihren Bauschritt zu planen.

Eine signifikante Änderung ist die Entfernung von Respec -Optionen nach der Einführungssequenz. "Durch das Entfernen von Respec machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein", sagte Koenig. Dies stellt sicher, dass die Reise jedes Spielers einzigartig und bedeutungsvoll ist und die Bedeutung jeder getroffenen Wahl betont. Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein." Dieser Ansatz ermutigt die Spieler, sich zu ihren Entscheidungen zu verpflichten und zu untersuchen, wie sie sich auf aufregende und engagierte Weise entwickeln.