Ang pagkakaroon ng pagkakataon na matunaw ang alpha build ng *ang Outer Worlds 2 *, maliwanag na ang developer na Obsidian ay naglagay ng isang malakas na diin sa pagpapahusay ng mga elemento ng RPG ng laro. Habang ang orihinal na laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na karanasan para sa pag -unlad ng character, ang sumunod na pangyayari ay naghihikayat sa mga manlalaro na yakapin ang mas magkakaibang at hindi kinaugalian na mga estilo ng gameplay. Ang layunin ay hindi lamang pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Sa halip, * Inaanyayahan ng Outer Worlds 2 * ang mga manlalaro na maging malikhain, dalubhasa sa kanilang napiling mga kasanayan, at tamasahin ang mga natatanging pagpipilian na ginagawa nila sa daan.
Ibinahagi ng direktor ng disenyo na si Matt Singh ang mga pananaw sa kung paano naglalayong ang koponan na hikayatin ang mga manlalaro na mag -eksperimento sa iba't ibang mga pagbuo ng character. "Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," paliwanag niya. Ang diskarte ay nakatuon sa paglikha ng mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan, ugali, at mga perks upang likhain ang mga natatanging karanasan sa gameplay. Ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11-minuto na footage ng gameplay, na nagtatampok ng mga bagong elemento tulad ng gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Ang aming unang saklaw ng pag -zero sa kung paano ang mga sistemang ito ay na -reimagined para sa *ang mga panlabas na mundo 2 *.
Rethinking the Skill System ----------------------------Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro, na tandaan, "Madalas nating makita ang mga character na mabuti sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter." Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga kasanayan sa pagpangkat sa mga kategorya upang nakatuon sa mga indibidwal na kasanayan na may mas binibigkas na pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na level-up at pamumuhunan na talagang mahalaga," sabi ni Koenig. Ang bagong diskarte na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na dalubhasa nang mas epektibo, pag -unawa nang eksakto kung aling mga kasanayan upang unahin ang kanilang nais na playstyle.
Ipinaliwanag ni Singh, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa pagbuo ng battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming pagsasama-sama ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Halimbawa, ang pamumuhunan sa kasanayan sa pagmamasid ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, pagbubukas ng mga alternatibong landas.
Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot
4 na mga imahe
Habang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, * Ang Outer Worlds * ay natatangi sa paunang pamamaraan nito. Ang sumunod na pangyayari ay naglalayong magamit ang na -update na sistema ng kasanayan upang mapangalagaan ang natatanging character na nagtatayo at mapahusay ang mga posibilidad, lalo na sa bagong sistema ng Perks.
Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong
Ang Obsidian ay masigasig sa pag -aalok ng mga tiyak at natatanging mga avenues ng gameplay sa pamamagitan ng isang pinalawak na sistema ng PERKS. "Malaki ang nadagdagan namin ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock," sabi ni Koenig. Habang ang mga manlalaro ay namuhunan sa mga kasanayan, binubuksan nila ang magkakaibang mga landas ng perk. Halimbawa, ang run at gun perk ay nagpapabuti ng kadaliang kumilos sa labanan para sa shotgun, SMG, at rifle na mga gumagamit, habang ang puwang ng ranger perk ay nakakaimpluwensya sa diyalogo at pinsala batay sa stat stat.
Itinampok ni Singh ang mga perks na pinasadya para sa hindi kinaugalian na mga playstyles, tulad ng Psychopath at Serial Killer, na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagtanggal ng mga NPC na may permanenteng pagpapalakas sa kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at makumpleto mo pa rin ang laro," aniya. Ang pamamaraang ito ay nagdaragdag ng isang masayang twist sa kasunod na mga playthrough.
Para sa higit pang tradisyonal na mga build, tinalakay ni Koenig ang leveraging elemental battle. Ang mga manlalaro ay maaaring maghalo at tumugma sa mga uri ng pinsala, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang ang pagpapagaling, pagkabigla upang makontrol ang mga automech, o corrosive na pinsala upang hubarin ang sandata at makitungo sa mga kritikal na hit.
Binigyang diin din ni Singh ang pang -eksperimentong gameplay sa pamamagitan ng mga mekanika na gantimpala ang pagkuha ng mga panganib. "Paano ako makakabuo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko nang epektibo ang iba pang mga bagay?" Nag -isip siya. Ang pilosopong disenyo na ito, na bahagi ng orihinal na laro, ngayon ay nagtutulak *ang Outer Worlds 2 *, lalo na may kaugnayan sa mga katangian at mga bahid.
Ang positibo at negatibong katangian
Koenig iginuhit ang kahanay ng *fallout *, napansin, "Ang isa sa mga bagay sa *ang mga panlabas na mundo *na isang susi sa *fallout *maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na magiging aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang mga dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar." Ang sistema ng flaws mula sa orihinal na laro ay umusbong sa sumunod na pangyayari. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong pumili ng mga positibong katangian tulad ng napakatalino, pagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan, o brawny, na nagpapahintulot sa iyo na itumba ang mga kaaway sa pamamagitan ng sprinting. Sa kabaligtaran, ang mga negatibong katangian tulad ng pipi, na nag -lock ng limang kasanayan, o may sakit, pagbabawas ng kalusugan ng base at pagkakalason ng pagkakalason, nag -aalok ng karagdagang mga pagpipilian sa positibong katangian.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Habang ang isang mas malalim na pagsisid sa mga na -revamp na mga bahid ay saklaw sa isa pang artikulo, malinaw na ang * Ang Outer Worlds 2 * ay nagtutulak sa mga hangganan na may malikhaing at kung minsan ay nakakatawa na mga bahid. Sa orihinal, maraming mga manlalaro, kabilang ang aking sarili, na madalas na lumampas sa mga bahid dahil sa trade-off na hindi kapaki-pakinabang. Sa sumunod na pangyayari, ang mga bahid ay pabago -bago na na -trigger batay sa pag -uugali ng player, na nag -aalok ng parehong positibo at negatibong epekto, pagdaragdag ng isang bagong layer ng pagiging kumplikado sa sistema ng mga katangian.
Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec
Sa maraming mga bagong elemento sa *Ang Outer Worlds 2 *, ang Obsidian ay nakatuon upang matiyak na ang mga ito ay malinaw at maa-access sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at pagpapahusay ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," paliwanag ni Koenig. Kasama sa laro ang mga maikling video sa tutorial sa mga menu upang mailarawan ang mga epekto ng gameplay, at ang mga manlalaro ay maaaring markahan ang mga perks bilang mga paborito upang planuhin ang kanilang pag -unlad.
Ang isang makabuluhang pagbabago ay ang pag -alis ng mga pagpipilian sa respec pagkatapos ng pagkakasunud -sunod ng pambungad. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang inisip namin ito upang maging iyong karanasan," sabi ni Koenig. Tinitiyak nito na ang paglalakbay ng bawat manlalaro ay natatangi at makabuluhan, na binibigyang diin ang kahalagahan ng bawat pagpipilian na ginawa. Dagdag pa ni Singh, "Malinaw na pilosopiya, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay." Ang pamamaraang ito ay naghihikayat sa mga manlalaro na gumawa ng kanilang mga pagpipilian at galugarin kung paano sila magbubukas sa kapana -panabik at nakakaakit na mga paraan.