Ev >  Haberler >  "Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - IGN"

"Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - IGN"

Authore: DylanGüncelleme:Apr 16,2025

*Dış Dünyalar 2 *'nin alfa yapısını araştırma fırsatına sahip olduğundan, geliştirici Obsidian'ın oyunun RPG unsurlarını geliştirmeye güçlü bir vurgu yaptığı açıktır. Orijinal oyun karakter gelişimi için daha akıcı bir deneyim sunarken, devam filmi oyuncuları daha çeşitli ve alışılmadık oyun stillerini benimsemeye teşvik ediyor. Amaç sadece kendi iyiliği için karmaşıklık değil; Aksine, * Dış Dünyalar 2 * oyuncuları yaratıcı olmaya, seçtikleri becerilerde uzmanlaşmaya ve yol boyunca yaptıkları benzersiz seçimlerin tadını çıkarmaya davet eder.

Tasarım Direktörü Matt Singh, ekibin oyuncuları çeşitli karakter yapılarını denemeye nasıl teşvik etmeyi amaçladığı konusunda bilgiler paylaştı. "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Yaklaşım, benzersiz oyun deneyimleri yaratma becerileri, özellikler ve avantajlar arasında sinerjiler yaratmaya odaklanıyor. Bu, silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog gibi yeni unsurları vurgulayan özel 11 dakikalık oyun görüntülerimizde belirgindi. İlk kapsama alanımız, bu sistemlerin *Dış Dünyalar 2 *için nasıl yeniden tasarlandığına dair sıfırlar.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyuna yansıdı ve "Oyunun sonunda karakterinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde karakterleri sık sık iyi görecektik." Bunu ele almak için Obsidian, daha belirgin farklılıklara sahip bireysel becerilere odaklanmaya kadar grup becerilerinden kategorilere geçti. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik." Dedi. Bu yeni yaklaşım, oyuncuların daha etkili bir şekilde uzmanlaşmasını sağlar ve istedikleri oyun tarzı için hangi becerilere öncelik verileceğini tam olarak anlar.

Singh, "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Örneğin, gözlem becerisine yatırım yapmak, çevredeki gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli unsurları ortaya çıkarabilir ve alternatif yollar açabilir.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim

Bu RPG'ler için standart gibi görünse de, * dış dünyalar * ilk yaklaşımında benzersizdi. Devam filmi, özellikle yeni Perks sisteminde farklı karakter yapılarını teşvik etmek ve olasılıkları geliştirmek için yenilenen beceri sisteminden yararlanmayı amaçlamaktadır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian, genişletilmiş bir avantaj sistemi aracılığıyla belirli ve benzersiz oyun caddeleri sunmaya heveslidir. Koenig, "90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri." Oyuncular becerilere yatırım yaparken, çeşitli perk yolların kilidini açarlar. Örneğin, Run ve Gun Perk, av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için savaşta hareketliliği arttırırken, Space Ranger Perk, konuşma istatistiklerine göre diyalog ve hasarı etkiler.

Singh, Psikopat ve seri katil gibi alışılmadık oyun tarzları için tasarlanmış, oyuncuları kalıcı sağlık artışlarıyla NPC'leri ortadan kaldırmak için ödüllendiren avantajları vurguladı. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz." Dedi. Bu yaklaşım, sonraki oyunlara eğlenceli bir bükülme katar.

Daha geleneksel yapılar için Koenig, elemental savaştan yararlanmayı tartıştı. Oyuncular, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatikleri kontrol etmek için şok veya zırhı soymak ve kritik vuruşları yapmak gibi hasar türlerini karıştırabilir ve eşleştirebilir.

Singh ayrıca risk almayı ödüllendiren mekanikler aracılığıyla deneysel oyunun da vurguladı. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa edebilirim?" düşündü. Orijinal oyunun bir parçası olan bu tasarım felsefesi, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili olarak dış dünyalar 2 *'yi kullanıyor.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, *Fallout *ile paralellikler çizerek, " *Dış Dünyalar *'da *Fallout *' un anahtarı olan şeylerden biri, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz niteliklere sahip olmanızdı, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan alabilirsiniz." Orijinal oyundan gelen kusur sistemi devam filminde gelişti. Oyuncular artık parlak, ekstra beceri puanları veya kaslı gibi olumlu özellikleri seçebilir ve sprint yaparak düşmanları yıkmanıza izin verebilir. Tersine, beş beceriyi kilitleyen veya hasta bir şekilde, baz sağlığı ve toksisite toleransını azaltan aptal gibi olumsuz özellikler, ek olumlu özellik seçimleri sunar.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Yenilenen kusurlara daha derin bir dalış başka bir makalede ele alınacak olsa da, * Dış Dünyalar 2 * 'nin sınırları yaratıcı ve bazen mizahi kusurlarla zorladığı açıktır. Orijinalde, ben de dahil olmak üzere birçok oyuncu, değişimin değerli olmaması nedeniyle genellikle kusurları atladı. Devam filminde, kusurlar, hem olumlu hem de olumsuz etkiler sunarak, özellikler sistemine yeni bir karmaşıklık katmanı ekleyerek oyuncu davranışına dayanarak dinamik olarak tetiklenir.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

*Dış Dünyalar 2 *'deki birçok yeni unsur ile Obsidian, bunların oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmeleri yoluyla net ve erişilebilir olmasını sağlamaya kararlıdır. Koenig, "Tam olarak, karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Oyun, oyun etkilerini göstermek için menülerde kısa öğretici videolar içerir ve oyuncular, yapım ilerlemelerini planlamak için avantajları favoriler olarak işaretleyebilir.

Önemli bir değişiklik, giriş dizisinden sonra RESPEC seçeneklerinin kaldırılmasıdır. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olmaya teşvik ediyoruz." Dedi. Bu, her oyuncunun yolculuğunun benzersiz ve anlamlı olmasını sağlar ve yapılan her seçimin önemini vurgular. Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin gerçekten önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı." Bu yaklaşım, oyuncuları seçimlerini taahhüt etmeye ve heyecan verici ve ilgi çekici şekillerde nasıl ortaya çıktıklarını keşfetmeye teşvik eder.