Rumah >  Berita >  "Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN"

"Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN"

Authore: DylanKemas kini:Apr 16,2025

Setelah mempunyai peluang untuk menyelidiki pembentukan alpha *Dunia Luar 2 *, jelas bahawa pemaju Obsidian telah meletakkan penekanan yang kuat untuk meningkatkan unsur -unsur RPG permainan. Walaupun permainan asal menawarkan pengalaman yang lebih diselaraskan untuk pembangunan watak, sekuel menggalakkan pemain untuk merangkul gaya permainan yang lebih pelbagai dan tidak konvensional. Matlamatnya bukan sekadar kerumitan untuk kepentingannya sendiri; Sebaliknya, * Dunia Luar 2 * menjemput pemain untuk menjadi kreatif, mengkhususkan diri dalam kemahiran pilihan mereka, dan menikmati pilihan unik yang mereka buat di sepanjang jalan.

Pengarah Reka Bentuk Matt Singh berkongsi pandangan tentang bagaimana pasukan itu bertujuan untuk menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan pelbagai watak yang membina. "Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," jelasnya. Pendekatan ini memberi tumpuan kepada mewujudkan sinergi antara kemahiran, sifat, dan faedah untuk membuat pengalaman permainan yang unik. Ini terbukti dalam rakaman permainan 11 minit eksklusif kami, yang menyerlahkan unsur-unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Alat, dan Dialog. Perlindungan pertama IGN kami menyentuh bagaimana sistem -sistem ini telah direkodkan semula untuk *Dunia Luar 2 *.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, sambil menyatakan, "Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda." Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kemahiran pengelompokan ke dalam kategori untuk memberi tumpuan kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih jelas. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting," kata Koenig. Pendekatan baru ini membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dengan lebih berkesan, memahami dengan tepat kemahiran mana yang untuk mengutamakan gaya permainan yang mereka inginkan.

Singh menghuraikan, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertelagah, atau membina pertuturan. Sebagai contoh, melabur dalam kemahiran pemerhatian boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif, membuka laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Walaupun ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, * dunia luar * adalah unik dalam pendekatan awalnya. Sekuel ini bertujuan untuk memanfaatkan sistem kemahiran yang dirombak untuk memupuk watak yang berbeza membina dan meningkatkan kemungkinan, terutamanya dengan sistem Perks yang baru.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian berminat untuk menawarkan saluran permainan khusus dan unik melalui sistem Perks yang diperluaskan. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk dibuka," kata Koenig. Sebagai pemain melabur dalam kemahiran, mereka membuka kunci laluan yang pelbagai. Sebagai contoh, perkhemahan dan pistol meningkatkan pergerakan dalam pertempuran untuk pengguna senapang patah, SMG, dan senapang, sementara ruang Ranger Perkampai mempengaruhi dialog dan kerosakan berdasarkan statistik ucapan.

Singh menyerlahkan faedah yang disesuaikan untuk gaya permainan yang tidak konvensional, seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menghapuskan NPC dengan peningkatan kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan berguling dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan," katanya. Pendekatan ini menambah sentuhan yang menyeronokkan untuk playthroughs berikutnya.

Untuk membina lebih banyak tradisional, Koenig membincangkan memanfaatkan pertempuran unsur. Pemain boleh mencampur dan memadankan jenis kerosakan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kejutan untuk mengawal automech, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan menangani hits kritikal.

Singh juga menekankan permainan eksperimen melalui mekanik yang memberi ganjaran kepada risiko. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara lain dengan berkesan?" Dia merenung. Falsafah reka bentuk ini, yang merupakan sebahagian daripada permainan asal, kini memacu *Dunia Luar 2 *, terutamanya berhubung dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

Koenig menarik persamaan dengan *Fallout *, dengan menyatakan, "Salah satu perkara di *Dunia Luar *yang merupakan kunci dari *Fallout *Adakah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif menjejaskan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk menghabiskan tempat lain." Sistem kelemahan dari permainan asal telah berkembang dalam sekuel. Pemain kini boleh memilih ciri -ciri positif seperti cemerlang, memberikan mata kemahiran tambahan, atau brawny, membolehkan anda mengetuk musuh dengan berlari. Sebaliknya, ciri -ciri negatif seperti bodoh, yang mengunci lima kemahiran, atau sakit, mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan, menawarkan pilihan sifat positif tambahan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun menyelam yang lebih mendalam ke dalam kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel lain, jelas bahawa * Dunia Luar 2 * menolak sempadan dengan kelemahan kreatif dan kadang -kadang lucu. Pada asalnya, banyak pemain, termasuk saya sendiri, sering melampaui kelemahan kerana perdagangan tidak berbaloi. Dalam sekuel, kelemahan secara dinamik dicetuskan berdasarkan tingkah laku pemain, yang menawarkan kesan positif dan negatif, menambah lapisan kerumitan baru ke sistem sifat.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan banyak elemen baru di *Dunia Luar 2 *, Obsidian komited untuk memastikan ini jelas dan boleh diakses melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," jelas Koenig. Permainan ini termasuk video tutorial pendek dalam menu untuk menggambarkan kesan permainan, dan pemain boleh menandakan faedah sebagai kegemaran untuk merancang perkembangan mereka.

Perubahan yang ketara ialah penyingkiran pilihan respec selepas urutan pengantar. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda," kata Koenig. Ini memastikan bahawa setiap perjalanan pemain adalah unik dan bermakna, menekankan pentingnya setiap pilihan yang dibuat. Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting. Mereka harus menjadi perubahan bermakna kepada pengalaman permainan anda." Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk melakukan pilihan mereka dan meneroka bagaimana mereka terungkap dengan cara yang menarik dan menarik.