* ပြင်ပကမ္ဘာ၏ alpha တည်ဆောက်ခြင်းကိုလှည့်စားရန်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့ပြီး, developer obside elderian သည်ဂိမ်း၏ RPG element များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအပေါ်အလွန်အလေးထားကြောင်းထင်ရှားသည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာအတွေ့အကြုံများပေးသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်ကစားသမားများကိုပိုမိုမတူကွဲပြားသောမတူကွဲပြားသောဂိမ်းကစားနည်းများကိုလက်ခံရန်တိုက်တွန်းသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာသူကိုယ်တိုင်အတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိခြင်းမဟုတ်ပါ, ယင်းအစား * အပြင်ဘက်လောက 2 * သည်ကစားသမားများကိုတီထွင်ကြံဆနိုင်ရန်ဖိတ်ခေါ်ခြင်း, ရွေးချယ်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုများကိုအထူးပြုလုပ်ခြင်းနှင့်သူတို့လမ်းတစ်လျှောက်တွင်ပြုလုပ်သောထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများကိုနှစ်သက်သည်။
ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Matt Singh သည်အသင်းအနေဖြင့်ကစားနည်းအမျိုးမျိုးကိုစမ်းသပ်ရန်ကစားသမားများကိုအားပေးရန်မည်ကဲ့သို့ရည်ရွယ်သည်ကိုထိုးထွင်းသိမြင်စေခဲ့သည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာရိုးရာသို့မဟုတ်မဟုတ်သောရိုးရာမဟုတ်, ချဉ်းကပ်နည်းသည်ကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများအကြား synergies များကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ်တွင် Gameplay Footage တွင်ထင်ရှားသည်။ ဤစနစ်များကို * အပြင်ဘက် 2 * * အတွက်ဤစနစ်များကိုမည်သို့ပြန်လည်ပေးနိုင်သည်ကိုကျွန်ုပ်တို့ Ign တွင်ပထမဆုံးအကျုံး 0 င်သည်။
Rethinking the Skill System ---------------------------ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Kyle Kyleig သည်ပထမတန်းစားတွင် "အရာရာတိုင်းတွင်ကောင်းသောစာလုံးများကိုတွေ့ရလေ့ရှိပြီးသင်၏ဇာတ်ကောင်အဆုံးတွင်သင်၏စရိုက်လက်ခဏာဖြင့်သင်၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေသည်။ ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်ပိုမိုသောသိသာထင်ရှားသည့်ကွဲပြားခြားနားမှုများရှိသည့်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုအာရုံစိုက်ရန် Obsidian သည်အုပ်စုလိုက်စွမ်းရည်များထံမှပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ Koenig က "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်မြှင့်တင်မှုနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်အရေးကြီးအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကကစားသမားများကိုပိုမိုထိရောက်စွာအထူးပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်းသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, ဥပမာအားဖြင့်လေ့လာရေးကျွမ်းကျင်မှုတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းသည်လျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကိုဖွင့်ထားသည့်လျှို့ဝှက်အချက်အလက်များသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုဖွင့်ပေးနိုင်သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
4 ပုံများ
၎င်းသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်ပုံရသော်လည်းအပြင်ဘက်တွင်ပြင်ပကမ္ဘာသည်ကန ဦး ချဉ်းကပ်မှုတွင်ထူးခြားသည်။ အထူးသဖြင့်အခွင့်အရေးများစနစ်အသစ်များဖြင့်အထူးသဖြင့်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်အစီအစဉ်များကိုတည်ဆောက်ရန်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကိုရွေးချယ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian သည်တိုးချဲ့ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်ဖြင့်တဆင့်အထူးသဖြင့်ထူးခြားသောဂိမ်းကစားနည်းကိုကမ်းလှမ်းရန်စိတ်အားထက်သန်နေသည်။ "ကျနော်တို့ကသူတို့ထဲက 90 ကျော်နှင့်အတူအခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုသိသိသာသာတိုးပွားလာပါတယ် -" သော့ဖွင့်ဖို့ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးလိုအပ်နေတဲ့သူတို့တစ် ဦး ချင်းစီက "" Koenig ကဖော်ပြထားသည်။ ကစားသမားများသည်ကျွမ်းကျင်မှုများတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသကဲ့သို့၎င်းတို့သည်မတူကွဲပြားသော Perk လမ်းကြောင်းများကိုသော့ဖွင့်ကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ပြေးပွဲနှင့်သေနတ်မြို့နယ်သည်သေနတ်များ, SMG နှင့်ရိုင်ဖယ်နှင့်ရိုင်ဖယ်သေနတ်များအတွက်ပိတ်ဆို့မှုများပြုလုပ်ရာတွင်ရွေ့လျားမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးနေသည်။
Singh သည် Psychopath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောသမားရိုးကျမဟုတ်သောပြဇာတ်များပြုလုပ်ရန်အခွင့်အရေးများကိုအထူးကျန်းမာရေးမြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ရန်အတွက်ဆုလာဘ်ဆုလာဘ်များအဖြစ်အံဝင်လုပ်ဆိုနိုင်သည့်ပုံမှန်မဟုတ်သော plays များကိုထုတ်လွှင့်သည်။ "အထူးသဖြင့်သင်ဟာဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါကစားနေတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဒီဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, ဤချဉ်းကပ်မှုကနောက်ဆက်တွဲ parthroughs မှပျော်စရာလှည့်ကွက်တစ်ခုထပ်ဖြည့်ထားသည်။
ပိုမိုရိုးရာတည်ဆောက်မှုများအတွက် Koenig သည် Elemental Canclary ကိုမြှင့်တင်ရန်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ကစားသမားများသည်ပျက်စီးမှုအမျိုးအစားများကိုဖယ်ရှားနိုင်ပြီးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးခြင်း,
Singh သည်အန္တရာယ်များကိုရယူခြင်းကိုဆုချသည့်စက်ပြင်မှတစ်ဆင့်စမ်းသပ်သည့်ဂိမ်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတကယ်ငါတကယ်ရဖို့နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုယူရန်အမှန်တကယ်ဖွဲ့စည်းရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုယူရန်အမှန်တကယ်တည်ဆောက်ရန်ငါဘယ်လိုတည်ဆောက်မှုကိုတည်ဆောက်မှုကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်သလဲ?" သူစဉ်းစားဆင်ခြင်။ မူလဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သောဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်ယခုအခါ driits များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ drives များ။
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
Koenig သည် "အပြင်ဘက်တွင်ပါ 0 င်သောအရာတစ်ခု * ကုန်စည်ပြပွဲ၏သော့ချက်တစ်ခု၏သော့ချက်တစ်ခု၏သော့ချက်ဖြစ်သည်။ မူရင်းဂိမ်းမှအားနည်းချက်များရှိသောစနစ်သည်နောက်ဆက်တွဲတွင်ပြောင်းလဲလာသည်။ ကစားသမားများသည်ယခုအခါတောက်ပသောကောင်းသောစရိုက်များကိုရွေးချယ်နိုင်ပြီးအပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များသို့မဟုတ်ရန်သူများကိုအရှိန်မြှင့်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်စကားမပြောနိုင်သောအနှုတ်လက္ခဏာများသည်ကျွမ်းကျင်မှုငါးမျိုး,
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
25 ပုံရိပ်တွေ
ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအားနည်းချက်များကိုအခြားဆောင်းပါးတွင်ဖုံးအုပ်ထားလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်း, မူရင်းအပါအ 0 င်ကစားသမားများစွာသည်ကုန်သွယ်မှုသည်တန်ဖိုးရှိခြင်းမရှိသောကြောင့်များသောအားဖြင့်အားနည်းချက်များကိုရှောင်ကွင်းလေ့ရှိသည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင် Player ၏အပြုအမူအပေါ် အခြေခံ. ချို့ယွင်းချက်များမှာအပြုသဘောဆောင်သည့်နှင့်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများအားလုံးကိုထည့်သွင်းခြင်း,
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
ပြင်ပကမ္ဘာတွင်ဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်အတူ Obsidian သည် Obsidian သည် In-Game ရှင်းလင်းချက်များနှင့် UI တိုးမြှင့်မှုများမှတစ်ဆင့်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရရန်သေချာစေရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ Koenig က "ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကနေ Get-Go Go ကနေချက်ချင်းပဲဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုကဘာလဲဆိုတာကိုတကယ်ပဲရှေ့တန်းတင်ချင်တယ်။ ဂိမ်းတွင် Menus တွင်တိုတောင်းသောသင်ခန်းစာများတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းသက်ရောက်မှုများကိုသရုပ်ဖော်ရန်နှင့်ကစားသမားများမှာကစားသမားများအနေဖြင့်၎င်းတို့၏တည်ဆောက်မှုတိုးတက်မှုကိုစီစဉ်ရန်အခွင့်အရေးများအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်ကြသည်။
သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုသည်နိဒါန်းအစီအစဉ်ပြီးနောက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်ရွေးချယ်စရာများကိုဖယ်ရှားခြင်းဖြစ်သည်။ Koenig က "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်သင့်ရဲ့အတွေ့အကြုံဖြစ်ဖို့တကယ်ကိုကျွန်တော်တို့တကယ် intencencencimizize လုပ်ထားတယ်။ ၎င်းသည်ကစားသမားတစ် ဦး စီ၏ခရီးတစ်ခုစီ၏ခရီးသည်ထူးခြားပြီးအဓိပ္ပါယ်ရှိသောဖြစ်စေသည်, ရွေးချယ်မှုတိုင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြထားသည်။ Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, သင်၏ရွေးချယ်မှုအားလုံးအရေးပါသင့်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်ခံစားရသည်။ သူတို့သည်သင်၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ရွေးချယ်မှုများကိုကျူးလွန်ရန်တိုက်တွန်းသည်။