Có cơ hội đi sâu vào bản dựng Alpha của *The Outer Worlds 2 *, rõ ràng là nhà phát triển Obsidian đã nhấn mạnh vào việc tăng cường các yếu tố RPG của trò chơi. Trong khi trò chơi gốc cung cấp trải nghiệm hợp lý hơn để phát triển nhân vật, phần tiếp theo khuyến khích người chơi nắm lấy các phong cách chơi trò chơi đa dạng và độc đáo hơn. Mục tiêu không chỉ là sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Thay vào đó, * Thế giới bên ngoài 2 * mời người chơi sáng tạo, chuyên về các kỹ năng đã chọn của họ và tận hưởng những lựa chọn độc đáo mà họ đưa ra trên đường đi.
Giám đốc thiết kế Matt Singh đã chia sẻ những hiểu biết về cách nhóm nhằm mục đích khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng nhân vật khác nhau. "Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", ông giải thích. Cách tiếp cận tập trung vào việc tạo ra sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền để tạo ra những trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Điều này thể hiện rõ trong các cảnh quay trò chơi độc quyền 11 phút của chúng tôi, trong đó nêu bật các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. IGN đầu tiên của chúng tôi không có số liệu về cách các hệ thống này đã được mô phỏng lại cho *Thế giới bên ngoài 2 *.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh trong trò chơi đầu tiên, lưu ý: "Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn." Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ nhóm các kỹ năng sang các loại sang tập trung vào các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt rõ rệt hơn. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng", Koenig nói. Cách tiếp cận mới này cho phép người chơi chuyên về hiệu quả hơn, hiểu chính xác những kỹ năng nào để ưu tiên cho lối chơi mong muốn của họ.
Singh xây dựng, "Không chỉ có một bản dựng tập trung vào truyền thống, xây dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng, nhưng độc đáo." Ví dụ, đầu tư vào kỹ năng quan sát có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác, mở ra các đường dẫn thay thế.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
4 hình ảnh
Mặc dù điều này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, * Thế giới bên ngoài * là duy nhất trong cách tiếp cận ban đầu của nó. Phần tiếp theo nhằm mục đích tận dụng hệ thống kỹ năng được tân trang để thúc đẩy các bản dựng nhân vật riêng biệt và tăng cường khả năng, đặc biệt là với hệ thống đặc quyền mới.
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Obsidian rất muốn cung cấp các con đường chơi trò chơi cụ thể và độc đáo thông qua một hệ thống đặc quyền mở rộng. "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi trong số đó yêu cầu các kỹ năng khác nhau để mở khóa", Koenig nói. Khi người chơi đầu tư vào các kỹ năng, họ mở khóa các đường dẫn đa dạng. Ví dụ, Run và Gun Perk tăng cường tính di động trong chiến đấu cho người dùng Shotgun, SMG và Súng trường, trong khi Space Ranger Perk ảnh hưởng đến đối thoại và thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói.
Singh nhấn mạnh các đặc quyền phù hợp với các Playstyles độc đáo, chẳng hạn như Psychopath và Serial Killer, thưởng cho người chơi loại bỏ các NPC với các tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi", ông nói. Cách tiếp cận này thêm một bước ngoặt thú vị cho các lần chơi tiếp theo.
Đối với các bản dựng truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về việc tận dụng chiến đấu nguyên tố. Người chơi có thể trộn và kết hợp các loại sát thương, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, sốc để kiểm soát tự động hoặc thiệt hại ăn mòn đối với áo giáp thoát y và giải quyết các cú đánh quan trọng.
Singh cũng nhấn mạnh chơi trò chơi thử nghiệm thông qua các cơ chế thưởng cho rủi ro. "Làm thế nào để tôi xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích để vào đó và nhận thiệt hại để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả?" Anh suy ngẫm. Triết lý thiết kế này, là một phần của trò chơi gốc, hiện đang điều khiển *Thế giới bên ngoài 2 *, đặc biệt là liên quan đến các đặc điểm và lỗ hổng.
Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
Koenig đã thu hút sự tương đồng với *Fallout *, lưu ý, "Một trong những điều trong *Thế giới bên ngoài *là chìa khóa của *Fallout *là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác." Hệ thống sai sót từ trò chơi gốc đã phát triển trong phần tiếp theo. Người chơi bây giờ có thể chọn những đặc điểm tích cực như xuất sắc, cấp thêm điểm kỹ năng hoặc Brawny, cho phép bạn hạ gục kẻ thù bằng cách chạy nước rút. Ngược lại, các đặc điểm tiêu cực như câm, khóa năm kỹ năng, hoặc bệnh hoạn, giảm sức khỏe cơ sở và khả năng chịu đựng độc tính, cung cấp các lựa chọn đặc điểm tích cực bổ sung.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Mặc dù một lần đi sâu hơn vào các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng * Thế giới bên ngoài 2 * đang đẩy ranh giới bằng những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước. Trong bản gốc, nhiều người chơi, bao gồm cả bản thân tôi, thường bỏ qua những sai sót do sự đánh đổi không đáng giá. Trong phần tiếp theo, các lỗ hổng được kích hoạt động dựa trên hành vi của người chơi, cung cấp cả hiệu ứng tích cực và tiêu cực, thêm một lớp phức tạp mới cho hệ thống đặc điểm.
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với nhiều yếu tố mới trong *Thế giới bên ngoài 2 *, Obsidian cam kết đảm bảo chúng rõ ràng và có thể truy cập thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. "Ngay từ khi đi, từ việc tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig giải thích. Trò chơi bao gồm các video hướng dẫn ngắn trong các menu để minh họa các tác động chơi trò chơi và người chơi có thể đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích để lên kế hoạch cho sự tiến triển của họ.
Một thay đổi đáng kể là loại bỏ các tùy chọn respecec sau chuỗi giới thiệu. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn," Koenig nói. Điều này đảm bảo rằng hành trình của mỗi người chơi là duy nhất và có ý nghĩa, nhấn mạnh tầm quan trọng của mọi lựa chọn được thực hiện. Singh nói thêm, "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn." Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi cam kết với lựa chọn của họ và khám phá cách họ mở ra theo những cách thú vị và hấp dẫn.