Даниэль Вадра, создатель The Cellom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно справиться с сложной средой, в частности растительности, является источником трудностей Witcher 4, сообщенных.
Vavra подчеркивает борьбу Unreal Engine с реалистичной растительностью, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель долгое время боролся с деревьями». Он указывает на ограничения нанитовой технологии в отношении детальной жизни растений.
Сотрудник CD Projekt, по словам Vavra, подтвердил, что сцены легко отображаются в красном двигателе, представляли серьезные проблемы в нереальном двигателе, что привело к обширным производственным вопросам. Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться с их установленного красного двигателя, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют запатентованные двигатели для преодоления таких препятствий.
Vavra также указывает на высокие системные требования нереализованного двигателя, что приводит к необходимости дорогого оборудования, недоступного для многих игроков. Признавая визуальные возможности Unreal Engine, он подчеркивает значительный барьер затрат для игроков.
Несмотря на то, что он был освобожден много лет назад, Kingdom Come: Drustance сохраняет сильный интерес игроков. В его продолжении, запущенном 4 февраля, обещает улучшенную графику, рафинированную боевую работу и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы предоставим инструкции по загрузке после выпуска игры, гарантируя, что вы можете сразу погрузиться в средневековую обстановку.